Kas ir neparastās ielejas efekts un kā no tā izvairīties
Literārs Mistrojums / / May 09, 2023
Ja filmas "Kaķi" varoņu vai robotas Sofijas skats rada satraukumu vai riebumu, zini, ka neesi viens.
Šreks ir kulta karikatūra, kuru mīl miljoniem skatītāju visā pasaulē. Bet pārbaudes seansā smieklu vietā zālē tika uzklausīti bērnu kliedzieni un raudas. Mazos skatītājus pārbiedēja princese Fiona: varone bija uzzīmēta ļoti ticami, taču viņas emocijas un sejas izteiksme ne vienmēr bija līdzīga cilvēka emocijām. Lai bērni bez panikas varētu izbaudīt attēlu, pirms lentes iznākšanas zīmējums tika padarīts multeniskāks. Tātad veidotāji atbrīvojās no "neparastās ielejas" efekta.
Kas ir "neparastās ielejas" efekts?
Hipotēzi par šādas parādības esamību izvirzīja japāņu robotists Masahiro Mori. 1970. gadā žurnāla Energy esejā viņš ieteiktska cilvēki jūt simpātijas pret robotiem, rotaļlietām un citiem viņiem līdzīgiem priekšmetiem. Bet tikai līdz noteiktam brīdim. Kad nedzīvais iegūst pārāk daudz cilvēcisku īpašību, var rasties satraukums, bailes un nemiers.
Mori personīgā pieredze pamudināja uz šādu argumentāciju. Viņš ir no bērnības bija bail cilvēku vaska figūras, un, kad zinātnieki sāka veidot mehanizētas roku protēzes, viņš piedzīvoja līdzīgu sajūtu pret viņiem. Lai demonstrētu viņa Mori hipotēzi krāsotas līniju diagramma, kas salīdzina attiecības starp dažādu objektu līdzību ar personu un simpātijas līmeni pret tiem.
- Līkne sāk augt no nulles punkta, rūpnieciskie roboti ir aptuveni sākumā. Cilvēkiem pret viņiem ir maz simpātijas, jo tie tikai atņem cilvēkam funkcijas, bet vizuāli neatkārto.
- Līkne pieaug ar robotizētām rotaļlietām un ne pārāk ticamiem androīdiem, piemēram, C-3PO no Star Wars. Cilvēkiem tie patīk mazliet vairāk.
- Tad sākas "neparastā ieleja" - zona, no kuras var traucēt būtnes. Līkne šeit iet uz leju, kādā brīdī simpātijas līmenis kļūst negatīvs. Šajā zonā ietilpst protezēšana, lelles, teātra maskas un reālistiski humanoīdi roboti. Šeit Mori nesa cilvēku līķus un zombijs.
- Aiz bīstamās zonas atrodas īsts dzīvs cilvēks. Teorētiski tur var nokļūt daži ļoti kvalitatīvi un ticamāki androīdi, bet līdz šim tie vēl nav izveidoti.
Grafikā nav digitālo iemiesojumu un CGI varoņu no filmām un spēlēm, jo tas tika uzzīmēts jau sen. Taču "nepārspējamās ielejas" efekts ir attiecināms arī uz viņiem - un stāsts par "Šreku", kas bērnus biedēja, nav vienīgais pierādījums tam. Piemēram, filma "Final Fantasy: The Spirits Within" 2001 arī piespiedu kārtā skatītājiem nervozēt: varones sejas izteiksmes tur nederēja ar fotoreālistisku animāciju.
Pēc publicēšanas neparastā hipotēze tika vienkārši ignorēta. Eseja bija par humanoīdu roboti, un 70. gados šis virziens bija nepopulārs: neviens nebija ieinteresēts izprast androīdu veidošanas principus. Uzmanība Mori darbam tika izrādīta tikai 21. gadsimtā, tajā pašā laikā viņi nolēma mēģināt pierādīt "nepārspējamās ielejas" efektu. Pētījumi Izpildīts, piemēram, Kanādā, ASV un Somijā. Zinātnieki ir nonākuši pie secinājuma, ka ar līdzību ar cilvēku vien nepietiek, lai parādītos "nepārspējamās ielejas" efekts.
Kas padara humanoīdus radījumus biedējošus
Pats par sevi androidi, kontrolētas lelles vai fotoreālistiski tēli ne vienmēr ir biedējoši. Statiskā stāvoklī tie, visticamāk, izraisa bailes tajos, kuriem jau ir atbilstošs fobijas. Lai vairumā cilvēku rastos trauksme, ir nepieciešams kaut kas nopietnāks - nestandarta uzvedība vai pazīmes cilvēkam.
- Atdarināt. Gan pārāk aktīvi, piemēram, nepamatoti izspiedušās acis vai plaši atvērta mute, gan liesa vai nomākta. 2014. gadā britu zinātnieki, izmantojot eksperimentu pārbaudīts, Kā tas strādā. Bērniem vecumā no 9 līdz 11 gadiem pārmaiņus tika rādīti video ar reāliem cilvēkiem un CGI sejām. Starp pēdējiem bija pilnībā animēti, un tie, kuros uzacis, piere un acis palika nekustīgas. Personāži ar daļējām sejas izteiksmēm bērni uzskatīja īpaši dīvainus un nedraudzīgus. Pilnīgi nekustīgu seju smadzenes var nolasīt arī kā trauksmi, ja humanoīds kustas vai runā.
- mehāniskā runa. Traucējumi, sintētiska skaņa vai atbalss, piemēram, skaņas, kas nāk no caurules. Starp citu, var būt iespējama arī pretēja situācija: arī nepietiekami ticams robots ar cilvēka balsi spēj biedēt.
- Nedabiskas ekstremitāšu kustības. Griešana kāpt rokas, ceļi, kas ejot neliecas, galva, kas griežas par 180 grādiem.
- Dīvainas īpašību kombinācijas.Izskats uzvedībā vai izskatā kaut kas raksturīgs nevis cilvēkam, bet citām būtnēm. Piemēram, saplūšana ar dzīvnieku, kā mūzikla "Kaķi" adaptācijā 2019. gadā: ne velti filmai ir seši figūriņas ar Zelta avenes balvu.
Arī daži pētnieki pieņemtska efekts drīzāk jāsauc nevis par ieleju, bet gan par klinti vai sienu, jo humanoīdas būtnes noraidīšana notiek pēkšņi, nevis pakāpeniski. Jebkuras nelielas izmaiņas var padarīt šādu raksturu pretīgu, pēc kā simpātijas pret viņu nokritīs kā no stāvas klints.
No kurienes rodas nemiers un raizes?
"Neparastās ielejas" ietekme vēl nav izpētīta un pierādīta līdz galam. Un pētnieku vidū nav vienprātības par reakcijas būtību. Tomēr pastāv vairākas hipotēzes par to, kas rada nepatīkamas pieredzes.
1. Grūtības ar identifikāciju
Kad mēs satiekam kādu vai kaut ko jaunu, smadzenes analīzes tas ir tas, ko viņš mēģina attiecināt uz kādu pazīstamu kategoriju. Humanoīda būtne spēj viņu sajaukt. Ārējās pazīmes liecina, ka tas ir dzīvs cilvēks, un uzvedība liek šaubīties. Smadzeņu iekšienē sākas diskusijas, kuru rezultātā rodas psiholoģisks diskomforts.
2. Bailes no nezināmā
Mums ir grūti iedomāties, kā uzvedīsies nepazīstama būtne un vai tā būs draudzīga. Šī dēļ rodas dabiska spriedze un baiļu sajūta. Ar šādu smadzeņu reakciju bieži spēlēt šausmu filmu veidotāji, sižetam pievienojot humanoīdu antagonistus, piemēram, Slendermenu, lelli Annabelle vai klaunu no Tā.
3. Empātijas trūkums
Lai to piedzīvotu, cilvēkam ir jāsaprot otra emocijas un motīvi. Bet skaitīt tās ar robotu var būt sarežģītas. Rezultātā kļūst satraukts un neērts.
Arī pašas humanoīdu būtnes nav spējīgas uz empātiju, un tas derīgs pretīgs cilvēkiem. Un atkal ir bailes no nezināmā: ja kāds uz darbībām vai vārdiem nereaģē ierastajā veidā, tad citos gadījumos viņš var uzvesties neadekvāti.
4. Bailes no nāves
Pats Mori runāja par šo “neparastās ielejas” efekta būtību. Domājamska cilvēks var uztvert nedzīvu, bet sev līdzīgu būtni kā kaut ko mirušu vai mirstošu. Tāpēc smadzenes spēj uzskatīt to par potenciālu slimību avotu vai vienkārši kaut ko nepatīkamu un atbaidošu.
Kā izvairīties no "neparastās ielejas" efekta
Robotu izgudrotāji un datoru radītāji diagrammas ir svarīgi, lai androidi vai varoņi uz ekrāna nebūtu biedējoši un atbaidoši, jo produkta komerciālie panākumi ir atkarīgi no viņu pievilcības. Lai to izdarītu, varat izvēlēties vienu no diviem veidiem.
1. Atteikties no fotografēšanas precizitātes
Viens no pirmajiem pētījumiem par "neparastās ielejas" efektu saka, ka dažreiz var būt riebums un šausmas savienots ar nekvalitatīvu dizainu - vienība vienkārši slikti attēlo cilvēku. Nav jācenšas panākt, lai robota vai varoņa izskats būtu ideāls: viņi var tikt galā ar savām funkcijām, pat ja tie izskatās abstrakti vai karikatūras.
Teiksim, japāņu robots Pipari, kas tika piedāvāts izmantot kā palīgu birojā vai sabiedriskās vietās, tikai daļēji atgādina cilvēku: viņam ir rumpis, rokas, galva, kāju vietā ir riteņi. Tajā pašā laikā "ķermenis" nav pārklāts ar kiberādu - tas ir spīdīgs un balts. Un uz “sejas” nav deguna un uzacu - tos kompensē lielas acis. Starp citu, cilvēki apsvērt radības ar lielām acīm ir ārkārtīgi mīļas.
Tas darbojas arī ar CGI grafiku. Piemēram, iemiesojumi metaversā, The Sims spēļu varoņi vai multfilmu varoņi Pixar pilnībā nepārkopē īstu cilvēku izskatu un tāpēc neizraisa noraidījumu.
2. Mēģiniet pārvarēt nepatikas zonu
Šī metode ir grūtāka. Būtībai jābūt tik līdzīgai personai, lai smadzenes nepamanītu atšķirību un uztvertu objektu kā savu radinieku. Ir nepieciešams panākt ideālu gan izskatu, gan kustību. Un dizainā materiāli un faktūras jāizmanto pēc iespējas tuvāk realitātei.
Vēl nav neviena androīda, kas būtu šķērsojis ieleju. Lai gan robots Sofija, kurš ar AI palīdzību var analizēt sarunu biedra uzvedību un emocijas, ir pietuvojies robežai. Bet CGI ir panākumi. Tāpēc ir grūti atšķirt no reāliem cilvēkiem dažus digitālos ietekmētājus, kas parādās reklāmas kampaņās un uztur sociālo mediju kontus, piemēram, Rozy vai Imma. Viņu digitālais fons neliedz viņiem izskatīties draudzīgiem un sazināties ar simtiem tūkstošu sekotāju.
Izlasi arī👩💻
- Ko īsti mūsdienās spēj paveikt mākslīgais intelekts?
- Cilvēkiem būs digitālie dvīņi. Tā nākotni redz futūristi
- Kontrolējiet sīkrīkus ar domas spēku. Kā radās neironu saskarnes un uz ko tās tagad spēj
- Viktorīna: seriāla "Mīlestība, nāve un roboti" sižets vai vienkārši daiļliteratūra? Uzminiet aprakstu
- Tehnoloģiskā savdabība: vai tā ir taisnība, ka tehnoloģija drīz izkļūs no mūsu kontroles?