"Apple" peles piedzīvoja garu virkni dizaina izmaiņu no "besknopochnogo" dizains un multi-touch kontroli uz bezvadu tehnoloģiju un lāzera kontroli. Apple datori tika iekļautas ar peli kopš izlaišanas Lizas 1983.gadā, un kopš tā laika uzņēmums ir nepārtraukti mainījusies formu un konfigurāciju peli, lai rūpētos mainīgo gaumi.
Nesen tīmeklī ir publicēts patents uz multiknopochnuyu peli. Abraham Farag (Abraham Farag), bijušais vecākais inženieris mehāniķis uz produktu dizains pie Apple bija daļēji atbildīgs par Daudzi inovatīvu izmaiņas peles dizainu, un viņam nav prātā dalīties savas domas par jauno patentu, kā arī atmiņas par bijušo darba.
Farag pievienojās Apple 1999. gada martā, lai strādātu pie jaunu peli, kas aizstātu strīdīgs peles mazgātājs, kas nāk komplektā ar oriģinālo iMac. Tā bija pirmā "besknopochnaya" peles - un Farag saka, ka tā bija sagadīšanās.
Pēc Farag, tas viss sākās ar modeli, viņiem nav laika, lai pabeigtu. "Mēs veicām sešas skaistas iespējas, lai parādītu Steve. Tie ir pilnībā sagatavoti, līdz pat izkārtojumiem pogas, dažādas plastmasas detaļas un krāsas. " Tomēr pēdējā brīdī viņš mainīja priekšstatu par dizaina komanda, tomēr beigās tas nebija pietiekami daudz laika pārskatīšanai, tā, ka rezultātā variantu nebija pat izkārtojumi pogām... Bet nekas: tas bija nepieciešams, lai parādītu rezultātu uz darbavietām. Farag atceras: "Viņa izskatījās pelēka bumbu. Mēs pat gribēja slēpt to kastē prom no ziņkārīgo acīm... Steve paskatījās diapazonā potenciālo iespēju un apstājās šajā nepabeigtu modeli ar vārdiem: "Tas ir izcili. Mums nevajag nevienu pogu. " Kāds bija piekritušas tam pretī. Šķiet, ka šajā sanāksmē, un beidzās, atstājot dizaineri jautājums: kā viņi dara darba versiju peles bez pogām?
Un komanda Atskrūvējiet atbrīvojot besknopochnuyu peles Apple Pro Mouse 2000. gadā. Tas bija sasniegums ne tikai pasaulē pirmais pele bez fiziskām pogām, bet arī pirmā optiskā bez gumijas riteni, peles Apple. Un, pat ja produkts ir bijusi veiksmīga, komanda nolēma neapstāties tur un nākt klajā ar jaunu risinājumu, pretējā: daudz pogām. Bet tas nav, piemēram, darba, kas bija stingri pārliecināts, ka poga ir pietiekams, ja lietotāja interfeiss ir labs. Un strīdēties ar Steve - tas ir gandrīz bezjēdzīgi, visi zināja to.
Dizaina komanda nolēma darīt visu noslēpumā, un izstrādāja pats dizains izmantojiet daudzu peles, kas izgatavoti prototipu. Viņi rīkoja sanāksmi, kurā Darbs netika uzaicināts, bet aicināti Johnny cidonijām. Un tā notika, ka darbs ir pagājis, un visi redzēja, kritizējot ar nines.
Tātad ideja, un apstājies.
Jau vairākus gadus, šī tēma netiek izvirzīts. Tomēr vēlāk, Darbs iedvesmoja ideja par peli ar sensoriem iebūvēts virsmu, lai simulētu klātbūtni dažas pogas. Vēlāk, pēc aiziešanas Farag no Apple 2005. gadā, šī ideja tika iekļauts kā pirmo multi-touch peles Magic Mouse pasaulē, kas publicēts 20. oktobris 2009. Attīstība turpinās ...