Bērns visu laiku sēž pie datora. 6 padomi, kas palīdzēs jums gūt maksimālu labumu no tā
Literārs Mistrojums / / April 04, 2023
1. Izvēlieties attīstošu žanru spēles
Protams, nevajadzētu nevaldāmi atstāt bērnu pie datora, taču arī par spēļu mīlestību nevajag lamāties. Spēles var būt noderīgas. Viņi uzlabotDafne Beiveliera. Kā videospēles ietekmē smadzenes? /TED apzinātība un daudzuzdevumu prasmes. Spēlētājiem parasti ir jāuzrauga ienaidnieka uzvedība, komandas darbības un situācija vietnē.
Tātad, tādas spēles kā Super Mario World un Angry Birds iemācieties ātri reaģētVideospēles parāda potenciālu vecāka gadagājuma pieaugušo atmiņas galveno aspektu uzlabošanā / Nacionālais novecošanas institūts uz šķēršļiem, analizējiet situāciju un pārdomājiet darbības vairākus soļus uz priekšu. Pateicoties tam, bērns var uzlabot kognitīvās prasmes un atmiņu, katru dienu pavadot 30-45 minūtes līdzīgos platformeros. Efekts būs pamanāms apmēram četru nedēļu laikā. Un daži subjekti to pamanīja pēc diviem.
2. Aiciniet viņu izveidot savu spēli
Tas nav tik grūti: tīmeklī varat atrast rīkus ar vienkāršu funkciju kopumu. Dažām spēļu veidošanas platformām nav nepieciešamas programmēšanas valodas. Piemēram, RPG Maker, Game Maker Studio 2 vai GameGuru. Pēc tam, ja bērnam kļūst garlaicīgi tos lietot, viņš var pāriet uz tādiem konstruktoriem kā Roblox. Lai to izdarītu, jums jāapgūst lua valoda. Funkciju kopas ziņā tas ir tuvu JavaScript, kas ir viens no populārākajiem izstrādātāju rīkiem.
Ja bērnam nepietiek ar uzskaitītajiem pakalpojumiem, viņš var pāriet uz sarežģītāku mehāniku. Viņam būs jāapgūst programmēšanas valodas, piemēram, C++, HTML un C#. Tie ir populāri starp izstrādātājiem, kuri izmanto Unity platformu. Nākotnē valodas palīdzēs bērnam uzsākt karjeru IT jomā.
Papildus kodēšanai bērnam būs jāapgūst arī citas prasmes. Viņam būs jāsastāda detalizēts rīcības plāns, jāuzraksta scenārijs, jāatrod skaņu celiņš, jāizstrādā varoņa dizains. Vienam cilvēkam, pat pieaugušam, ir grūti to visu paveikt pašam. Dažreiz jums ir jāsadarbojas ar citiem entuziastiem, lai izveidotu spēli. Tātad bērns uzlabos komunikācijas prasmes un, iespējams, komplektēs komandu, ar kuru vēlāk izdos ne vienu vien veiksmīgu produktu.
Bērni var apgūt programmēšanas pamatus un pašiem izmēģināt spēkus spēļu veidošanā, taču reizēm tas nav viegli. Labs risinājums ir aicināt savu bērnu attīstīt prasmes papildu programmēšanas kursos. Un pateicoties nacionālajam projektam "Digitālā ekonomika» 8.-11. klašu skolēni var iestāties bez maksas – saskaņā ar projektu «Nākotnes kods».
Studenti apgūs četrus apmācību moduļus divu gadu garumā. Šajā laikā viņi apgūs programmēšanas valodas, piemēram, JavaScript, C#, C++, Python un daudzas citas. Viņi arī gatavosies vienotajam valsts eksāmenam un OGE datorzinātnēs, hakatoniem un olimpiādēm. Pēc apmācību pabeigšanas katrs dalībnieks saņems sertifikātu.
Jūs varat mācīties saskaņā ar projektu Nākotnes kods gan tiešsaistē, gan klātienē reģionālajās vietnēs. Tagad tie ir atvērti 78 reģionos, un jūs varat tos atrast savā pilsētā, izmantojot interaktīvo karti Valsts dienestā. Nākotnē šo vietņu būs tikai vairāk.
Uzziniet vairāk →
3. Māciet bērnam pārvaldīt laiku
Ar mēru viss ir labs, arī datorspēles. Mudiniet bērnu izmantot laika izsekotājus – īpaši, ja viņam nav laika veikt plānotos uzdevumus.
Vispirms ļaujiet viņam sekot tikai tam, cik ilgi viņš sēž pie datora. Pēc tam iesakiet pakāpeniski samazināt spēles laiku, piemēram, par 20 minūtēm nedēļā. Un tā tālāk, līdz tiek sasniegts jūsu iestatītais ierobežojums.
Visiem – arī bērnam – ir vieglāk pieturēties pie skaidra grafika, ja cilvēks saprot, kāpēc viņš to dara. Palīdziet skolēnam izvēlēties mērķi, pēc kura viņš no rīta pamodīsies, pildīs uzdevumus un ritinās TikTok retāk.
Rādiet personīgu piemēru. Pastāstiet savam bērnam, pie kādiem projektiem jūs strādājat un kas jums ir nepieciešams. Paskaidrojiet, kas ir termiņi un kāpēc tos nevajadzētu nokavēt. Rādīt populāros problēmu izsekotājus. Varbūt viņi ieinteresēs studentu, un viņš tos pieņems darbā.
4. Meklējiet spēles, kas sniedz priekšstatu par profesijām
Piemēram, Sims simulators būs lielisks instruments jaunam arhitektam. Spēle 2000. gadā izveidotsDžons Sībruks. Spēļu meistars Vils Raits mainīja videospēļu koncepciju ar Sims. Vai viņš to var izdarīt vēlreiz ar Spore? / The New Yorker inženierzinātņu students: viņš īpašu uzmanību pievērsa mājokļu būvniecības instrumentiem. Ja bērns rotaļu namiņu celtniecībai pieiet savādāk un izdomā, kā pirms tam sakārtot objektus, tad, kas zina, varbūt interesēs arhitektūra.
Ir arī citas spēles, kas viņam sniegs priekšstatu par profesijām. Braukšanas simulatori parādīs bērnam, ar ko viņš saskarsies, vadot automašīnu. Uz gājieniem balstītas stratēģijas, piemēram, Sida Meiera civilizācija, ļaus jums izmēģināt valsts vadītāja lomu. Pat tādas mazas spēles kā Simts dienas, vīndaru simulators vai Farm Manager, kurās bērns var būt zemnieks, palīdzēs saprast, kā ir strādāt konkrētā jomā.
5. Palīdziet izveidot emuāru par viņa hobiju
Iespējams, ka jūsu bērns ir potenciāli veiksmīgs straumētājs vai tendenču noteicējs. Apspriediet ar viņu sociālo tīklu izveidi, no kuriem viņš pēc tam var gūt peļņu. Ja šķiet, ka jūsu bērnam nav par ko runāt, atgādiniet viņam, ka gandrīz jebkuram saturam ir pazinēji. Piemēram, YouTube lietotājs ar segvārdu Simstopia 230 tūkstoši abonentu. Viņa veido video par to, kā viņa būvē mājas spēlē The Sims 4.
Daži emuāru autori savus kanālus attīsta 5-10 gadus, tāpēc neļaujiet bērnam baidīties no īslaicīgām grūtībām. Piemēram, Daniils Lazarenkovs, labāk pazīstams kā Chuck Review, ieinteresējās filmu recenzijas 2009. gadā. Tad topošajam vlogerim bija knapi 13 gadu. Līdz 26 gadu vecumam viņam izdevās uzņemt daudz videoklipu par jaunākajām filmām, kļūt nostaļģiskā šova “Bazooka Video Salon” vadītājs un pat vāc nostČaks atbild uz jautājumiem par savu nerūsējošo materiālu (un ne tikai!) / Poster Daily filma.
Ja bērns neatsakās no hobija, tad pieaugušā vecumā viņš ar to varēs pilnībā nopelnīt. Tāpat šāds hobijs viņam palīdzēs apgūt vadības un administrēšanas pamatiemaņas, jo blogerim ir jāizveido satura plāns un jāmeklē veicināšanas kanāli. Nākotnē šīs prasmes lieti noderēs, ja bērns vēlēsies kļūt par produktu vadītāju.
Lai atbalstītu viņu viņa centienos, izpētiet kopā ar viņu viņa iecienītāko emuāru autoru pieredzi. Ja pazīstat SMM cilvēkus un viņi neiebilst konsultēties ar jūsu bērnu, lūdziet viņiem palīdzību. Neaizmirstiet par aprīkojumu. Lai ietaupītu naudu un netērētu naudu, vispirms paņemiet lietotu aprīkojumu. Ja redzat, ka bērns ir nopietns, atjauniniet inventāru.
6. Ievietojiet spēles elementus reālajā dzīvē
Piemēram, ievietojiet datorā paroli. Blakus bloķētajam sīkrīkam atstājiet pavedienu, ko bērns noteikti var uzminēt. Vai arī pārvērtiet risinājuma meklēšanu meklējumos. Spēles elementi dzīvē palīdzētDzjavens Džu, Sjuhans Li, Iņ Džans, Zamzami Zainuddins, Šums Ji, Kamerons Lī, Semjuels K. Ču. Vai spēlēšana var ilgtermiņā ietekmēt pamatskolas skolēnu mācīšanos? / ASIS&T AP 2019 reģionālā konference bērnam ātrāk attīstīt radošās prasmes.
Paroles atrisināšana nav vienīgais veids, kā ieinteresēt bērnu mācīties. Savā dzīvē varat izmantot citu spēļu mehāniku paziņojumsRičards Blankmens. Mācīšanās jautrība: Gamifikācija izglītībā / Houttons Miflins Hārkorts daži eksperti. Ja bērns vēlas apgūt ģitāru, ieviesiet atlīdzības un izaicinājumu sistēmu. Piemēram, ja students nedēļas laikā apgūst papildu akordu, viņš saņems žetonus. Piekrītiet, ka tos var apmainīt pret kaut ko vērtīgu.
Gamifikāciju var izmantot arī praktisko iemaņu attīstīšanai. Pieņemsim, ka plānojat sūtīt studentu uz programmēšanas kursu. Apspriediet ar viņu un uzziniet, ko tieši viņš vēlas uzzināt. Ja jūsu bērns apmeklē nodarbības ar draugiem, mudiniet viņu vecākus ieviest sacensību elementu. Izveidojiet tiešsaistes dokumentu ar līderu sarakstu. Nedēļu, mēnesi vai ilgāk pierakstiet bērnu progresu un pēc tam piešķiriet speciālbalvu skolēnam ar labāko rezultātu. Lai sacensības būtu veselas, neaizmirstiet novērtēt citu dalībnieku pūles.
Jo lielāks domubiedru loks, jo jautrāk ir attīstīt jaunas prasmes. Projekts "Nākotnes kods", kas tapis, pateicoties nacionālajam projektam"Digitālā ekonomika», ļaus bērnam atrast sev interesējošos draugus un apgūt programmēšanas kursus. Izglītība ir bezmaksas. Un tādas organizācijas kā "Yandex", "Teach. Doma, Innopolisas universitāte, 1C-izglītība, maksimālā izglītība, Prosveščenie akadēmija, skola programmētāji, "Algoritmika", "Mobilā e-izglītība", "Foxford", Universitāte "Sinerģija", Maskavas Fizikas un tehnoloģiju institūts, SPbPU, REU im. G. IN. Plehanovs, "Enginirium" MSTU. N. E. Baumans. Izglītības organizācijas un programmas ir izvēlējušās Universitāte 2035.
Projekts pieejams 8.-11.klašu skolēniem ar Krievijas pilsonību. Un, lai kļūtu par vienu no dalībniekiem, jāpiesakās Valsts dienestu portālā. To var izdarīt pats students vai viņa likumīgais pārstāvis. Ir svarīgi, lai vietnes lietotājam būtu verificēts konts.
Portālā var izvēlēties kursu atbilstoši apmācības līmenim: pamatskolas, pamata vai padziļinātas, un pēc tam students saņems saiti uz iestājpārbaudījumu. Pamatojoties uz veiksmīgas pabeigšanas rezultātiem, jūs varat noslēgt līgumu ar izglītības organizāciju un sākt apmācību.
Pieteikties →