5 iemesli spēlēt Cūkkārpas mantojumu un 5 iemesli nespēlēt
Literārs Mistrojums / / April 02, 2023
Diez vai projekts kļūs par gada spēli, taču Visuma faniem tam noteikti vajadzētu pievērst uzmanību.
Hogwarts Legacy ir trešās personas darbības spēle ar RPG elementiem. Darbība norisinās 19. gadsimta beigās Cūkkārpas raganu un burvju skolā. Spēlētājam galvenā sižeta izlaišanas procesā būs jāapmeklē arī citas vietas.
Spēles galvenais varonis ir skolēns vai skolas piektā kursa students. Varonis spēj izmantot seno maģiju, kas nav pieejama lielākajai daļai Harija Potera visuma burvju. Šī funkcija kļūst par sižeta sākuma atslēgu un kopējā spēles stāsta kodolu.
Kāpēc visi ir traki par Cūkkārpas mantojumu
1. pazīstamais Visums
Hogwarts Legacy izstrādāja franšīzes fani, pārvēršot to par fanu pakalpojumu ar milzīgu daudzumu pazīstami elementi. Spēle rada atkarību cilvēkiem, kuriem patīk šis fantāzijas visums. Virtuālajā Cūkkārpā jūs varat pavadīt desmitiem stundu, pētot vidi un veicot dažādus uzdevumus.
Interesanti ir pastaigāties pa skolu, šeit var iepazīties ar skolēniem, vērot apkārt notiekošo un smelties maģiskas vietas atmosfēru, kurp daudzi vēlētos doties no bērnības. Cūkkārpas mantojums daļēji pilda virtuālā muzeja lomu tiem, kuri nav sagaidījuši kāroto ielūguma vēstuli.
Pils teritorija un tās tuvākā apkārtne ir detalizēti izstrādāta, un visas ikoniskās vietas tiek rūpīgi pārnestas uz spēli. Šeit ir atpazīstams pagalms, liela zāle, bibliotēka, slimnīcas spārns, biroji, mācību telpas un daudzas citas vietas. Arī spēlētājs noteikti apmeklēs banku "Gringots”, Hogsmeade ciems un Aizliegtais mežs.
Lai atklātu visus noslēpumus, būs nepieciešams ilgs laiks, jo Cūkkārpā ir liels skaits slepeno eju, kas ved uz cietumiem ar blakus uzdevumiem.
2. Atsauces uz grāmatām un filmām
Izstrādātāji pārsūtīja galvenās detaļas no grāmatām un filmām, praktiski neko nepievienojot. Tajā pašā laikā Cūkkārpas mantojums nekopē lēmumus no kino sērijas. Šeit ir cits laika periods, tāpēc bija loģiski pieņemt, ka daudzas vietas toreiz izskatījās nedaudz savādāk.
Spēlē gandrīz nav tādu pašu franšīzes varoņu, bet bez tiem pazīstami uzvārdi, protams, nepaguva. Piemēram, Vīzlijs un Bleks šeit parādās kā svarīgas otrā plāna personas.
Harija Potera filmas atmiņā palikušas ne tikai ar vizuālo daļu, bet arī ar mūziku. Cūkkārpas mantojuma skaņu celiņu veidoja komponistu komanda, koncentrējoties uz Džona Viljamsa daiļradi. Autori izvēlējās līdzīgus aranžējumus, interpolēja pazīstamus motīvus un diezgan veiksmīgi tika galā ar pasakainas atmosfēras veidošanos. Bet noteikti būs bērnišķīga sajūsmas lēkmes brīžos, kad izskanēs Hedvigas Viljamsa tēma. Piemēram, pūces lidojuma laikā virs Cūkkārpas ekspresis.
3. Spēja izveidot savu raksturu un attīstīt to
Spēles sākumā jums jāizvēlas galvenā varoņa izskats. Varat aprobežoties ar kādu no iepriekš sagatavotajām veidnēm vai rūpīgāk pieiet pielāgošanai. Lai gan pamatīgi rediģējot raksturu kā The sims vai The Elder Skrolls šeit nedarbosies.
Nodošanas procesā tiek atvērts liels skaits dažādu apģērbu un aksesuāru. Tie ir kosmētikas priekšmeti, bet galvenā varoņa stils parāda spēlētāja gaumi. Turklāt pielāgojamais izskats palīdz lomu spēlē.
Izlīdzināšanas sistēma spēlē nav pati sarežģītākā, taču ir diezgan interesanti attīstīt sava vedņa "talantus". Piemēram, jūs varat iedziļināties aizliegtajā maģijā, doties uz bīstamu ceļu ar nepiedodamām burvestībām un kļūt par tumšo mākslu meistaru. Bet arī pasaules malā spēlēt godīgā lomu Grifindors arī aizraujoši. Vismaz pirmās izspēles laikā.
Spēlētāja izvēle zināmā mērā ietekmē spēli un stāstu. Jaunas burvestības tiek atbloķētas galveno un blakus uzdevumu laikā, un lielāko daļu nepiedodamo burvju var izlaist pavisam.
4. Laba spēļu mehānika
Cīņas sistēma spēlē ir labi ieviesta. Cīņas nepārvēršas par vienas burvestības apmaiņu "Mēms!", dažāda veida ienaidniekiem ir jāatrod sava pieeja uzbrukumiem un aizsardzībai.
Cīņas kļūst interesantākas aptuveni no spēles vidus. Varonis var izvairīties un atvairīt uzbrukumus, vienlaikus reaģējot ar iespaidīgām kombinācijām burvestības. Jūs varat pievilkt pretiniekus, atsist, uzspridzināt, aizdedzināt un pat veikt ar viņiem "nepiedodamas darbības". Tajā pašā laikā skartā zona palielinās, pievienojot priekšrocības - vienlaikus būs iespējams tikt galā ar vairākiem ienaidniekiem.
Ir iespējams savākt lielu daudzumu laupījuma, taču spēļu dizaineri ir plānojuši mehāniku tā, lai spēlētājiem nebūtu bezgalīgi jādara garlaicīgas lietas, lai sasniegtu līmeni. Cūkkārpas mantojumā ir desmitiem burvestību, kas ir patiešām noderīgas. Atlīdzība par izpildītajiem uzdevumiem gandrīz vienmēr ir vērtīga – nav sajūtas, ka laiks ir tērēts velti.
Jūs varat pārvietoties pa spēļu pasauli uz slotas kāta, un aptuveni ejas vidū kļūst iespējams pāriet uz hipogrifu un thestrālu. Patīkami redzēt apkārtni no putna lidojuma. Žēl, ka kvidičs izstrādātāji nolēma pagaidām to pārtraukt.
Vēl viena jauka spēles iezīme ir iespēja aprīkot savu vietu palīdzības istabā. Tur jūs varat būvēt ēkas, nodarboties ar amatniecību un stādīt augus, audzēt jaukus fantastiskus dzīvniekus.
Arī Cūkkārpas mantojumā varēsi iedziļināties mikstūrās un pat piedalīties dueļu turnīrā par čempiona titulu starp klasesbiedriem. Un meditatīvām pastaigām ir piemērota Hogsmeade.
5. Sižets ar papildu uzdevumiem
Stāsts Cūkkārpas mantojumā ir pavisam vienkāršs, sižetā nav nekādu negaidītu pavērsienu un dziļu filozofisku ideju. Dialogi un aktiermāksla arī ir nepārspējami. Tāpat kā citās atvērtās pasaules spēlēs, galvenā līnija pazūd fonā, un blakus misijas aizņem ievērojamu laika daļu. Autori paveica labu darbu dažos no šiem uzdevumiem.
Spēlētājs tiek iepazīstināts ar trim skolēniem, katram ir savs aizmugures stāsts un nepieciešamība pēc palīdzības. Atklājot šos sižeta zarus, jūs uzzināsit par savu pavadoņu likteni un esat piesātināts ar viņu personīgajām traģēdijām. Kā minēts iepriekš, spēlē jūs varat izvēlēties tumšā burvju lomu. Veicot sekundāros uzdevumus, būs iespējams atgūt citiem nepatīkamo pusi.
Cūkkārpas mantojums paveic labu darbu, iegremdējot spēlētāju fantāzijas pasaule un izklaidē vairākus desmitus stundu bez slīpēšanas. Tajā pašā laikā ir vairāk nekā simts blakus uzdevumu.
Kāpēc Cūkkārpas mantojums var sagādāt vilšanos
1. Garlaicīga spēle
Cīņas sistēmas mehānika spēlē pilnībā sāk darboties tikai no stāsta otrās puses. Pirmajos posmos sadursmes ar ienaidniekiem var jūs nogurdināt ar tāda paša veida darbībām. Bet galvenā problēma ir nevis kaujas process, bet gan bieži atkārtoti pretinieki. Jums ir knābāt pazīstamus tumšos burvjus, goblinus un zirnekļi. Periodiski ballītē ierodas troļļi, animagi un apburtas milzu bruņas.
Kopumā Hogwarts Legacy izstrādātāji ir savākuši diezgan daudz ienaidnieku šķirņu, taču līmeņos tie tiek izmantoti tā, ka tas izskatās pēc klonu uzbrukuma.
Lieliski blakus uzdevumi ar sekundāriem varoņiem tiek atšķaidīti ar daudzām darbībām, piemēram, "iet un atnest" vai "medīt un iznīcināt". Kopā ar atkārtotiem varoņiem šī pieeja rada vilšanos. pievilkšana sižetu, protams, nav unikāls gadījums, bet drīzāk attiecas uz spēles negatīvajiem aspektiem.
Turklāt atvērtā pasaule ārpus Cūkkārpas neapmierinās visus ar savu pētījumu kvalitāti. Ir paplašinātas zonas ar vienādiem elementiem, bez individualitātes. Tajā pašā laikā šādas telpas vizuāli saplūst vienā masā, maz ticams, ka jūs vēlēsities tur atgriezties. Iespējams, modifikāciju izstrādātāji un radītāji pamazām atrisinās šo problēmu.
2. Kaitinošas spēles funkcijas
Spēlei ir daži pazīstami elementi no atvērtās pasaules spēlēm. Detektīvu redzes pastāvīga izmantošana pilī izskatās dīvaini un nepapildina atmosfēra. Izstrādātāji ilgu laiku nedomāja par slepeno sistēmu slēptai pārejai - un rezultāts ir atbilstošs.
Aprīkojuma sistēma ar ierobežotu laika nišu skaitu ir neorganiska burvju pasaulei. Piemēram, vienlaikus var būt aktīvas tikai dažas burvestības. Un līdz stāsta kampaņas beigām jums būs jātiek galā ar daudzām burvībām. Pārslēgt visus šos uzbrukumus kaujas laikā nav īpaši ērti - jums ir jāpierod.
Turklāt dažreiz rakstzīmju pielāgošana noved pie smieklīgiem brīžiem. Galvenais varonis sižetos var izskatīties kā tikko atgriezies no maskarādes, taču tajā pašā laikā visi apkārtējie ir ģērbušies skolas formā. Maz ticams, ka Cūkkārpā tik spilgta radošuma un sliktas gaumes izpausme būtu pārgājusi.
3. sekundārais
Iepriekš minētā kaujas sistēma ir samontēta no spēļu sērijas pazīstamiem mehāniķiem. sikspārņacilvēks Arkhema un Viduszeme. Uzbrukumi, izvairīšanās un pretuzbrukumi šādā formā tika atrasti ļoti daudzos projektos. Ja neesat Harija Potera Visuma cienītājs, spēle var jūs ātri nogurdināt. Jūs vienkārši nevēlaties nokļūt līdz vietai, kur jūsu rīcībā ir liels skaits burvestību kombināciju.
Hogwarts Legacy nav savu spēļu atradumu. Galvenā interese šeit ir par slavenā Visuma elementiem. Ienaidnieku nometnes, prasmju koki, blakus uzdevumi un amatniecības sveiciens no Assassin's Creed.
Burvestības šeit ir saistītas arī ar idejām no citām spēlēm. Piemēram, Revelio ir "zarnu" vai detektīva redzējuma analogs vides skenēšanai, meklējot interesantus objektus. Un šeit Alohomora tika pārvērsta par mini spēli, kas atgādināja durvju uzlaušanu ar galveno atslēgu. Šķiet, ka sākotnējā avotā maģija tā nedarbojas.
4. Viduvēja grafika
Dizaina ziņā jāuzteic spēles izstrādātāji. Interesanti atrasties vietās, kurām tiešām ir pievērsta liela uzmanība. Taču tieši grafika rada dalītas jūtas.
Hogwarts Legacy izmanto Unreal Engine 4 dzinēju, līdz šim no tā var izspiest daudz skaistuma. Bet, visticamāk, autoriem neizdevās optimizēt atvērtās pasaules spēli ar augstu detalizāciju.
Projekts ir vairāku platformu, turklāt tas tiks izlaists arī uz iepriekšējās paaudzes konsolēm. Tāpēc nevajadzētu gaidīt nekādu izrāvienu no Hogwarts Legacy. Situāciju daļēji glābj skaists apgaismojums, bet modeļu izpēte, animācija un līmenis tekstūras sūtiet mūs atpakaļ uz pagātnes spēlēm.
5. Tehniskas problēmas
Reizēm konsolēs notiek sasalšana un kadru ātruma samazināšanās, taču datora versijā situācija ir sliktāka. Papildus veiktspējas problēmām, Hogwarts Legacy ir kļūdas un kļūmes. Varonis var izkrist caur karti, kāds no NPC iesprūst sienā vai ekrānā parādās dīvaini priekšmeti, kas noteikti tur neietilpst. Sarunas laikā jūsu sarunu biedrs pēkšņi uzdrošinās piecelties un necienīgi aiziet - jums būs jāsazinās ar tukšu vietu.
Visas šīs kļūdas katastrofāli neiznīcina spēles gaitu, tās neietekmē tik daudz, lai jūs vēlētos iziet no spēles un nekad pie tās neatgriezties. Bet tie ir vienkārši kaitinoši. Tiesa, izstrādātāji neatsakās no projekta un izlaiž ielāpus ar labojumiem.
Izlasi arī⚡🦉🏰
- 7 trakas teorijas par Harija Potera pasauli, kas daudz izskaidro
- Viktorīna: Cik labi jūs pazīstat Hariju Poteru? Tiešām grūts pārbaudījums!
- Neironu tīkla Midjourney lietotājs rādīja "Harija Potera" varoņus samuraju stilā
- Cūkkārpas mantojuma vietas salīdzinājumā ar Harija Potera filmu kadriem
- Viktorīna: Vai atceries Harija Potera burvestības?
Teksts tika apstrādāts: autors Antons Martynovs, redaktore Anastasija Naumceva, korektore Jeļena Gritsuna