Metāla padarīs iOS labāko platformu mobilajām spēļu izstrādātājiem
Padomi Makradar / / December 19, 2019
Starp daudzajiem jaunajiem produktiem, kas laikā 2 stundu prezentācija pie Apple WWDC, Trīs tika īpaši izstrādātas spēļu izstrādātājiem: atjauninātā SpriteKit, SceneKit un metāla, jaunu sistēmu, atverot durvis uz labāku sniegumu spēcīgu modernas iOS spēles.
Metāla dod izstrādātājiem funkciju kopa, kas ir "tuvāk aparatūru", nekā uz OpenGL, programmēšanas interfeisu, tradicionāli izmanto iOS (un Mac, Android, un daži no spēles konsoles). Tas nozīmē, ka attīstītājiem būs tieši kontrolēt grafikas daļa, kas uzlabotu veiktspēju, jo sistēma pati patērē mazāk resursu, lai process informāciju.
No praktiskā viedokļa, jo lielākā daļa attīstītāju neko nemainīs, jaunums skars tos, kuri vēlas patiesi ", lai Poters par ar iekšām" koda palīdzību uzlabot sniegumu grafika. Ir vesela nozare izveidot spēļu dzinēji ka izstrādātāji nav izgudrot riteni, kad jūs izveidot jaunu projektu. Ja Apple varēs iesaistīt šos veidotājus dzinēju, ar to palīdzību, ko tā var dot spēli Metāla iOS nozarē.
Kā izrādījās, daži komandas jau ir sākuši būvēt to dzinējiem metāla. Citu dienu galvenā speciāliste Unity3D Aras Prankevichus tweeted, ka viņu uzņēmums jau ir iebūvēts metāla dzinējā, un visu laiku tas bija ātrākais pāreju 3D API.
Savā blogā, Nat Brown, iOS izstrādātājs un konsultants jaunizveidotiem, saka, ka izskats Metāla nenozīmē, ka attīstītāji vairs radīt spēles Android. Tā kā lielākā daļa programmētājiem nav pat saskaras ar šo jauno sistēmu, jo tas ir iebūvēts dzinējiem citiem izstrādātājiem. Bet spēlētāji caur kādu laiku pamanīsiet daudz uzlabota grafikas iOS spēles. Metāla izmantos komandas, kas rada cursors, sistēmas un piederumi uz mobilo spēļu. Piemēram, Unity3D, Unreal Engine un dažiem citiem uzņēmumiem, kas iesaistīti iOS spēles.
Faktiski, tirgus jau ir metāla ekvivalentus citām operētājsistēmām: Mātes patvērumā un AMD DirectX 12 no Microsoft Windows un Xbox. Taču šie uzņēmumi nav pilnībā kontrolēt ekosistēmu ierīcēm, un tas uzliek ierobežojumus optimizāciju katru atsevišķu iekārtu. Ryan Smith Anandtech rakstīja: "Apple - labā stāvoklī, jo, atšķirībā no citiem, tā ir pilnīga vertikālo sistēmu. Apple attīstās savi procesori, vietas uz tā ir elektroniskās shēmas un rakstīja ar to viņu operētājsistēma. Tikai daļa no ķēdes, kas nekontrolē Apple - šo GPU. Un tad, pēdējo 7 gadu laikā kupertinovtsy izmantot tehnoloģiju, tikai Imagination Technologies PowerVR, un ir maz ticams, ka tas mainīsies drīz. "
Kad līdzība iPhone 5S, iPad Air un iPad mini ar procesoru A7, un tuvākajā nākotnē - A8, Metāla nepieciešams optimizēt tikai vienu komplektu ierīcēm. Sakarā ar dažādiem produktiem ar Android dzinējiem, Google nevarēs izveidot sistēmu, kas ir līdzīga metāla. Tātad, ir ļoti interesants, jo izskatu metālu ietekmi uz azartspēļu nozari kopumā.
izmantojot TechCrunch