20 bumbu spēles, kas izklaidēs bērnus
Literārs Mistrojums / / April 22, 2022
Interesantas iespējas ir gan mājai, gan ielai.
Mūsdienu bērni daudz laika pavada pie sīkrīkiem un bieži vien sēž uz ielas un skatās viedtālruņos.
Daudzas spēles brīvā dabā ir pagātnē, un šī ir ne tikai jautra laika pavadīšana, bet arī lielisks veids, kā attīstīt veiklību, ātrumu un precizitāti, nemaz nerunājot par sociālajām prasmēm.
Zemāk mēs uzskaitām 20 bumbu spēles, kuras varat iemācīt savam bērnam. Daži no tiem ir piemēroti mājoklim, citi būs lielisks veids, kā izklaidēties pastaigājoties pa rotaļu laukumu vai izbraucienā dabā.
Mājas spēles
Lai arī šajās spēlēs nav nepieciešams daudz brīvas vietas, bumba tomēr var nejauši trāpīt kaut kam trauslam. Tāpēc izvairieties no sava jaunā televizora un iecienītākās vāzes, lai jūsu jautrība nebeigtos ar asarām.
1. ēdams-neēdams
Viens spēlētājs met bumbiņu otram un izsauc vārdu, kas var nozīmēt kaut ko ēdamu vai ne. Pirmajā gadījumā bumba ir jānoķer, otrajā - jāsit. Ja spēlētājs pieļauj kļūdu, viņš kļūst par līderi.
Šī spēle ir piemērota gan 3-4 gadus veciem mazuļiem, gan vecākiem bērniem. Pirmajā gadījumā varat izmantot vienkāršus un pazīstamus ēdienus, piemēram, putru, zupu vai maizi, otrajā gadījumā izmēģiniet sarežģītākus nosaukumus, piemēram, profiteroles, ribeye vai artišokus.
Būs arī viltīgi jautājumi. Piemēram, pāva acs vai zīdtārpiņa kāpuri ir diezgan ēdami, vismaz Āzijas un Āfrikas virtuvēs.
2. mājas boulings
Vēl viena spēle visu vecumu bērniem. Tam var izmantot gan vidēja izmēra gumiju, gan tenisa vai pat masāžas bumbiņu, ja tāda ir.
Uz grīdas tiek uzcelts šķērslis, piemēram, kubu tornis vai vairākas tukšas plastmasas pudeles. Pēc tam spēlētāji pārmaiņus mēģina notriekt lietas no noteikta attāluma.
3. Atlēcēji sēž
Spēlētāji sēž uz grīdas, veidojot diezgan plašu apli, un vadītājs nokrīt vidū. Bērni met bumbu, mēģinot trāpīt centrā esošajam cilvēkam, un viņš izvairās ar jebkādiem līdzekļiem. Tas, kuram izdodas viņu ievainot, iet uz vidu un kļūst par līderi.
Ja izvairīšanās ir sarežģīta, varat noteikt noteikumu – nemetiet bumbu, bet ritiniet to uz grīdas, kā boulinga celiņā.
4. Kurš bija kurš
Viens spēlētājs met bumbu otram, vienlaikus nosaucot objektu vai dzīvu būtni. Otrajai personai ir jānoķer bumba un bez aizķeršanās jāatbild uz jautājumu.
Piemēram, vista bija vista vai ola, govs bija teļš, stikls bija smiltis. Ja spēlētājs nezina atbildi, viņš kļūst par līderi un pats uzdod jautājumu.
5. atskaņas
Viens spēlētājs met bumbu otram un tajā pašā laikā sauc jebkuru vārdu pēc savas izvēles. Otrajam jānoķer bumba, pēc iespējas ātrāk jānosauc atskaņa un jāmet nākamajam.
Ja spēlē piedalās daudz cilvēku, var izslēgt tos, kuri neizdomāja atskaņu, ja nepietiek - pierakstiet soda punktus par aizķeršanos un paturiet punktu.
6. Es zinu piecus...
Spēlētājs saka: “Es zinu piecus sieviešu vārdus” un sāk sist bumbiņu ar plaukstu pret grīdu, pavadot katru sitienu ar jaunu vārdu. Kad visi ir nosaukti vārdā, bumba nonāk citam bērnam, un viņš to pašu dara, neatkārtojot.
Ja visi bērni izpildīja uzdevumu, tiek dots sekojošais - piemēram, pieci vīriešu vārdi, koki, putni, mājas vai savvaļas dzīvnieki, automašīnu markas, pasaku tēli utt.
Ja spēlētājs nevar nosaukt piecus vai zaudē bumbu, viņš ir ārpus spēles. Kā variants - saņem soda punktu.
7. Zeme, gaiss, uguns, ūdens
Spēlētāji sēž rindā, šoferis stāv viņiem priekšā. Viņš met bumbu pirmajam rindā un pasaka vienu no četriem vārdiem. Kad dzirdat vārdu "zeme", jums jānosauc dzīvnieks, "ūdens" - zivs, "gaiss" - putns, un pēc vārda "uguns" jāvicina rokas virs galvas.
Ja spēlētājs, kuram bumba lidoja, to nenotvēra, nesniedza atbildi vai sajauca komandas, viņš kļūst par vadītāju.
8. Sabzhe (medus)
Spēlētāji ierindojas rindā. Šoferis uzdod pirmo jautājumu: "Kā tevi sauc?" un sāk piedāvāt atbildes, metot bumbu pirmajam spēlētājam. Ja viņam nepatīk vārds, viņš sit bumbu, ja viņam patīk, viņš to noķer. Tagad tas ir viņa vārds.
Ja spēlētājs netrāpa bumbu vai nejauši to notver, viņam tiek dots vārds, kas tika saukts metiena brīdī. Tāpat vadītājam dažkārt ir jāsaka “Sabzhe” vai “Honey”, un, ja bērnam izdodas bumbu noķert, viņu var saukt jebkurā vārdā.
Tādējādi visi cilvēki no rindas iet garām, pēc kura tiek uzdots šāds jautājums: "Kāds ir jūsu uzvārds?".
Jautājumu saraksts ir apmēram šāds:
- Kur tu dzīvo?
- Kāda ir tava profesija?
- Topošā vīra/sievas vārds un uzvārds?
- Kāds ir tavs mājdzīvnieks?
- Cik bērnu jums ir un kā viņus sauc?
Jūs varat fantazēt bezgalīgi. Jo smieklīgākas iespējas, jo labāk.
9. Noķer - neķer
Šai spēlei ir vairākas variācijas – ar vienkāršām komandām un ar dažādiem uzdevumiem.
Spēlētāji stāv aplī un met bumbu viens otram, dodot komandas. Ja metiens izklausās "noķer", ir jānoķer bumba, ja "neķer" - jāsit. Ikviens, kurš neievēro komandu, tiek izslēgts no spēles vai saņem soda punktu, ja ir maz dalībnieku.
Jūs varat padarīt spēli grūtāku, pievienojot kādu uzdevumu. Piemēram, ja metiena laikā izskanēja dzīvnieka vārds, bumba tiek noķerta, ja kas cits, tā tiek nosista. Jūs varat ņemt pilnīgi jebkuru kategoriju: valstis, mēbeles, kukaiņus, vīriešu vai sieviešu vārdus utt.
Āra spēles
1. Kuru viņi sauca, viņš noķer
Spēle ir piemērota vienam otru iepazīšanai un palīdz uzzināt visu uzņēmumā esošo cilvēku vārdus.
Bērni brīvi pārvietojas pa rotaļu laukumu, un saimnieks met bumbu augstāk un sauc vārdu. Izdzirdējis savējo, bērnam ir jānoķer bumba.
2. noķer bumbu (sunītis)
Šai spēlei ir nepieciešami vismaz trīs spēlētāji. Divi cilvēki atrodas attālumā viens no otra, un trešais - vadītājs - atrodas vidū starp viņiem.
Dalībnieki met bumbu viens otram, un vadītājs mēģina to noķert vai vismaz pieskarties tai. Ja izdodas, viņš apmainās vietām ar pēdējo metēju.
Ja spēlē piedalās vairāk nekā trīs cilvēki, var nostāties trijstūrī vai aplī un mest bumbu pāri centram, kur atradīsies braucējs.
3. Štenders-stop
Dalībnieki stāv aplī, vadītājs atrodas centrā. Viņš met bumbu vai izmet to un pasaka viena dalībnieka vārdu. Nosauktais skrien pēc bumbas, pārējais - dažādos virzienos.
Ir arī cita atlases metode. Šoferis aizver acis un pastiepj roku. Pārējie spēlētāji iet pa apli, un, kad viņš kliedz: "Stop!", Stop. Kam roka rāda, ka un skrien pēc bumbas.
Kad bērns, kura vārds tika nosaukts (vai uz kuru norādīja ar roku), noķer bumbu, viņš kliedz: "Shtander!" vai "Stop!". Šajā brīdī visiem spēlētājiem jāapstājas un jāsastingst.
Bērns ar bumbu novērtē attālumu līdz vadītājam un nosauc soļu skaitu, kādā viņš var viņu sasniegt. Darbības varētu būt:
- "milzis" - pēc iespējas plašāks;
- "Lilliputian" - kad vienas pēdas papēdis ir novietots tuvu otras pirkstam;
- "lietussargi" - apgriežas ap sevi;
- "kamielis" - solis līdz spļaušanas attālumam;
- "Varde" - lēciens uz priekšu no pilna pietupiena.
Parasti šīs darbības ir jauktas. Piemēram, bērns var teikt: "Viņam ir trīs milzu soļi, divi kamieļa soļi un trīs vardes soļi." Dodoties distanci izvēlētajā veidā, vadītājs saliek rokas basketbola stīpas veidā, kas jums jāiesit ar bumbu.
Ja tas izdodas, bērns kļūst par vadītāju. Visi atgriežas aplī un spēle sākas no jauna. Ja viņš nokavēja, vadītājs paliek tas pats.
4. balles skola
Šo spēli var spēlēt gan ar gumijas bērnu bumbu, gan ar tenisa bumbiņu. Pēdējā iespēja ir grūtāka un piemērota vecākiem bērniem.
Spēlētāji ar pieaugošām grūtībām nāk klajā ar dažādiem uzdevumiem, piemēram:
- Mest bumbu uz augšu un noķer to.
- Metiet bumbu uz augšu, sasitiet plaukstas un noķeriet to.
- Mest bumbu uz grīdas un noķer to.
- Sitiet bumbu pret grīdu, sitiet plaukstas un noķeriet.
- Sitiet bumbu pret sienu un noķeriet to ar vienu roku.
- Sitiet bumbu pret sienu, aptiniet sevi un noķeriet.
- Sitiet bumbu pret grīdu un noķeriet to ar aizvērtām acīm.
- Metiet bumbu pret sienu, ļaujiet tai atsist pret zemi un noķert to.
- Metiet bumbu pret sienu ar muguru pret to, ļaujiet tai atsist pret zemi un pēc tam noķeriet to.
- Pārlēkt pāri atlēkušai bumbiņai.
- Metiet bumbu no pēdas apakšas, no galvas aizmugures, tupus.
Varat arī sarežģīt uzdevumu, palielinot precīzu atkārtojumu skaitu. Piemēram, ne tikai noķer bumbu pēc pagrieziena, bet dari to piecas vai desmit reizes pēc kārtas.
5. Siena
Spēlētāji stāv rindā pret sienu. Labāk izvēlēties kurlu, bez logiem. Pirmais spēlētājs kolonnā met bumbu augstāk tā, lai tā atsistos pret sienu un atlec, pēc tam tā atskrien un pieceļas pēdējā.
Personai, kas viņam seko, ir jānoķer bumba un jāatkārto darbība. Tie, kuriem nav laika, ir ārpus spēles.
6. Vienpadsmit (kartupelis)
Bērni stāv aplī un met bumbiņu viens otram nejaušā secībā, skaļi skaitot. Tas, kurš pirmais met, saka "Viens", otrs noķer un saka "Divi" utt. Spēlētājam, kurš saka "vienpadsmit", ir jātrāpa bumba.
Ja viņš to nedara (piemēram, viņš vispār noķer vai nepalaiž garām), viņš kļūst par “kartupeli” - viņš dodas uz apļa centru un pietupjas.
Spēle sākas no jauna, un tagad vienpadsmitajam ne tikai jāsit pa bumbiņu, bet jāmēģina trāpīt tam, kurš sēž centrā. Ja izdodas, “kartupelis” atgriežas lokā ar pārējiem. Ja nē, metējs viņam pievienojas centrā.
Tādējādi spēle turpinās, līdz visa kompānija savācās pa vidu, un viens cilvēks paliek stāvot ar bumbu. Pēc tam var sākt no jauna vai 10 reizes atsist bumbu pret zemi, bet 11. datumā trāpīt kādam centrā.
7. Varde
Bērni stāv rindā pie sienas kolonnā. Vispirms uz tā tiek noteikta līnija, virs kuras jāmet bumbiņa, piemēram, atbilstoši flīzes līmenim, kādai atzīmei vai palodzei.
Pirmais spēlētājs met bumbu pa sienu, un pēc tam, kad tā atsitās pret zemi, lec pāri tai, kājas nošķirtas. Ja viss izdevās, bērns iet uz līnijas beigām, un, ja lēciens neizdodas vai bumba atsitās pret viņa kāju, viņš ir ārpus spēles. Tad spēlētājs, kurš stāv aiz viņa, ieslēdzas un veic tās pašas darbības.
Ar katru kārtu uzdevumi kļūst grūtāki. Piemēram, “vardes” lēciena vietā viņi taisa “čemodānu”, kad bērns lec uz vienas kājas, otru izstiepjot uz sāniem.
Var arī mest bumbu arvien augstāk vai darīt to ar muguru pret sienu, kā arī pārlēkt otrā atsitiena brīdī no zemes.
8. Mednieki un lapsas
Bērni-"lapsas" stāv aplī, un centrā ienāk "mednieks". Viņš trīs reizes uzmet bumbu un noķer to, pēc kā spēlētāji izkaisa. Šoferis šajā laikā met pret viņiem šāviņu.
Ja "mednieks" pieskaras "lapsai", viņa kļūst par viņa palīgu un kopā vajā pārējos. Līdz ar to "mednieku" kļūst arvien vairāk.
Bet, ja bumba pēc neveiksmīga metiena atsitās pret zemi, “lapsas” var to pārtvert un mest viens otram, nedodot to “medniekam” un viņa palīgiem.
Spēle turpinās, līdz paliek tikai viena "lapsa".
9. Skuveklis
Uz zemes ir novilkti divi lieli apļi apmēram 15-20 soļu attālumā viens no otra. Pirmajā visi spēles dalībnieki stāv kājās, izņemot vienu – šoferi jeb "groceri", kurš iet laukā.
Viens no spēlētājiem sit bumbu ar spēku pret zemi un ieskrien tukšā aplī. Kopā ar viņu var mēģināt tikt pāri vēl daži puiši, bet ne vairāk kā trīs.
Šajā laikā "pārtikas tirgotājs" noķer bumbu un no tās pašas vietas palaiž to spēlētājiem, kuri atstāja bāzi. Ja viņam izdodas notriekt kādu no skrējējiem, viņš kļūst par jauno vadītāju, un pēdējais "pārtikas tirgotājs" pieceļas pirmajā aplī tur palikušajiem bērniem.
Ja bumba lido garām un bēgļi veiksmīgi sasniedz otro apli, viņi paliek tur līdz spēles beigām, un vadītājs noķer bumbu un atdod to pirmajai grupai. Spēle sākas no jauna un turpinās, līdz visi bērni ir paspējuši tikt uz otro kārtu.
10. Maldināšana
Bērni pulcējas aplī un aizliek rokas aiz muguras, un vadītājs stāv centrā. Viņš met bumbu jebkuram spēlētājam, kuram tā jānoķer.
Būtība ir tāda, ka bumbu var mest pa īstam vai vienkārši izlikties. Ja spēlētājs izvelk rokas no aiz muguras, bet neko nenoķer, viņš mainīsies vietām ar spēlētāju centrā.
11. vaļīga bumba
Spēlētāji stāv aplī un novieto kājas plecu platumā, lai viņu kaimiņu kājas pieskartos. Vadītājs stāv centrā un met bumbu starp dalībnieku kājām, mēģinot to izsist no apļa.
Spēlētāju uzdevums ir neļaut viņam izmantot rokas vai kājas, bet pēc tam atkal atgriezt pēdas sākotnējā stāvoklī. Ja bumba joprojām atstāj apli, tas, kurš to palaida garām, kļūst par vadītāju.
Izlasi arī🧐
- Ko spēlēt brīvā dabā: 12 idejas jebkuram uzņēmumam
- 11 spēles, kas liks bērniem mīlēt tīrīšanu un trauku mazgāšanu
- Ziemas prieki: 17 aktīvas spēles un citas aktivitātes brīvā dabā