Nedēļas sākumā visas jaunās konsoles specifikācijas publicēts Microsoft un pēc pāris dienām tā piemērs sekoja un Sony. Tiesa, pēdējais vēl nav parādījis ierīces izskatu, un kopumā PlayStation 5 ir mazāk datu nekā Xbox Series X. Neskatoties uz to, galvenie parametri ir zināmi, un tos jau var salīdzināt.
Playstation 5 | Xbox sērija x | |
Procesors | AMD Zen 2 (3,5 GHz, 8 kodoli) | AMD Zen 2 (3,8 GHz, 8 kodoli) |
grafika | AMD RDNA 2 (10,28 teraflops, 36 kub) | AMD RDNA 2 (12 teraflopi, 52CU) |
RAM | 16 GB (GDDR6) | 16 GB (GDDR6) |
atmiņa | 825 GB (NVMe SSD) | 1 TB (NVMe SSD) |
braukt | 4K Ultra HD Blu-ray | 4K Ultra HD Blu-ray |
4K atbalsts | Jā | Jā |
8K atbalsts | Jā | Jā |
HDR atbalsts | Jā | Jā |
spēļu saderība | Playstation 4 | Xbox, Xbox 360, Xbox One |
savienotāji | nav datu | 3 × USB-A 3.0 HDMI optiskais audio ligzda Ethernet atmiņas paplašināšanas slots |
konsoles izmēri | nav datu | 151 x 151 x 301 mm |
svars | nav datu | nav datu |
izlaišanas datumi | 2020. gada beigas | 2020. gada beigas |
Abas konsoles darbina AMD Zen 2 procesors ar 16 pavedieniem un 8 kodoliem. Galvenā frekvence ir atšķirīga, taču praksē atšķirība var būt minimāla, jo abas konsoles var samazināt frekvenci atkarībā no slodzes.
Kur atšķirība patiešām jūtama, ir grafikā un SSD diskos. Sony konsolē tiek izmantota pielāgota RDNA 2 arhitektūra ar 36 skaitļošanas vienībām, kas darbojas ar ātrumu 2,23 GHz un nodrošina 10,28 teraflopa veiktspēju. Xbox Series X ir 52 skaitļošanas vienības ar ātrumu 1,825 GHz un 12 teraflops.
kā raksta TheVerge, Sony cer iegūt lielāku konsoles veiktspēju, piedāvājot izstrādātājiem mazāk mainīga pulksteņa ātruma skaitļošanas ierīču. Ir pāragri spriest, vai tas praksē dos priekšrocības. Tagad realitāte ir tāda, ka atšķirīgo pieeju starp Sony un Microsoft dēļ izstrādātājiem būs nepieciešamas daudz vairāk pūļu un laika, lai optimizētu savas spēles abām konsolēm.
Kas attiecas uz atmiņu, šeit Sony risinājums izskatās interesantāks. PS5 ir izveidots iespaidīgs pielāgots SSD 825 GB ar joslas platumu 5,5 GB / s. priekšroku deva 1 TB diskam, kura joslas platums sākas ar 2,4 GB / s, kas ir ievērojami mazāk. Šīm vērtībām vajadzētu ļoti ietekmēt spēļu ielādes ātrumu, taču atkal šī ātruma atšķirība būs atkarīga no pašu spēļu optimizācijas. T.i. šeit Sony priekšrocība ir tikai uz papīra.
Papildus tehniskajām specifikācijām Microsoft atklāja vairākas interesantas konsoles funkcijas, tostarp savietojamību ar spēja ātri pārslēgties starp spēlēm un baudīt spēli ar 100–120 kadriem uz vienu dod man sek. Sony līdz šim ir bijis skopāks ar detaļām. Uzņēmuma izstrādātāji tikai atzīmēja iespēju sākt gandrīz visas spēles PS4 un koncentrējās uz telpisko skaņu, kas īpaši uzlabosies VR spēlēs. Tas netika teikts ne par savienotājiem prezentācijā, ne par gamepad.
Tādējādi, lai gan ir acīmredzami neiespējami teikt, ka viena konsole otrai daudz zaudē, it īpaši, pamatojoties tikai uz teraflopiem un atmiņu. Labāk ir gaidīt sīkākus datus, kas var parādīties vasarā vai rudenī. Abiem jaunajiem priekšmetiem vajadzētu būt pārdošanā 2020. gada beigās, ja, protams, pandēmija koronavīruss neveiks savus pielāgojumus šajos plānos.
Vai plānojat iegādāties kādu no šīm konsolēm? Pastāstiet mums, kuru un kāpēc vēlaties to izvēlēties.
Lasiet arī🧐
- 12 PlayStation 4 tikai spēlēšanai
- Kā izvēlēties spēļu platformu
- 15 patiešām foršas Xbox One spēles