Darbs: Roman Zorins, kompānija ražotājs Playkot
Darbavietas / / December 27, 2019
Pastāsti man, ko tu dari uzņēmumā
Es apvienot divas lomas: producents un svina spēļu dizainers, kas atbild par integritāti produkta.
Kā ražotājs, es radīt apstākļus, kuros mana komanda var īstenot par 100%. Tas ir, es esmu bijis zēniem bija viss, sākot no darba datoriem un ērtiem galdiem trūkuma konflikta, brīvu informācijas plūsmu, un sajūta, ka projekts un idejas pieder komanda, un nevis uzlikts iepriekš.
Un šajā sakarā man ir ierobežot sevi un nav push ideja, ja to komanda vēl nav veikt. Bez tam, ir dažas lietas, kas nebūs pēdējais vārds par mani un maniem kolēģiem, piemēram, jautājumos mākslā.
Un kurš ir spēle dizainers?
Dažādi uzņēmumi, saskaņā ar spēļu dizainers izprast dažādus speciālistus. Par sevi, es tās sadalīt divās grupās: tehnisko un radošo.
Tehniskā spēļu dizaineri redzēt spēli kā noteikumu kopumu, šie eksperti ir meklē spēle un mehānikā. Tie ir cilvēki ar matemātisku mijas prāta, kuri spēj sajust un skaitļi var bezgalīgi līdzsvarošanas sistēmu.
Creative spēļu dizaineri - cilvēki, kuri spēj ģenerēt idejas, un tādējādi, lai bagātinātu spēli. Viņi var ne tikai domāt par kaut ko, un būt radošiem atrodas projekta ietvaros. Ir svarīgi, ka viņu idejas ir iespējams un uzlabota produktu. Par šo daļu es atribūts stāstījuma spēļu dizaineri, rakstnieki, kuri strādā pie miera tēmām.
Kaut kā tas tiek uzskatīts, ka, padarot spēles - tas ir vienkārši. Kā likums, lielākā daļa no amata kandidātu spēļu dizaineri - traks pilsēta ar "izcilu" idejas.
Lielie uzņēmumi daļa spēļu dizaineri par uzdevumiem: līmeņa dizaineru un dizaineru, kas atbild par kaujas sistēmu, un tā tālāk. Par partizāņu uzņēmums, kas padarīja Horizon spēli PlayStation, ir atsevišķs dizainers, kurš ir atbildīgs par kustības burtiem: kā raksturs darbojas kā kāpšana, lekt. Mazos uzņēmumos visas problēmas, par dempinga cenām uz vienu personu.
Kādas zināšanas ir jābūt spēļu dizainers? Kas ir tas, humanitārajās vai tehniķis?
Nodarbošanās spēļu dizaineri daudz diskreditēti, jo mums ir vēsturiski ļoti spēcīga komponentu matemātisko izglītību, un cilvēku ciešanas. Saskaņā ar humānās zināšanām mēs domājam lasot savākti darbi Tolstojs, Dostojevskis. Un gandrīz nekādu uzmanību uz to, ka, veidojot stāstu, arī ir savi likumi: ir monomyth, ir varonis braucienu. Lai to saprastu, jums ir nepieciešams, lai vismaz lasīšanas pārskatīšanas raksti par to, kā skripti tiek rakstīts Holivudā.
Rietumos, izrādījās, ka viņiem ir spēcīga radošā virzienā, viņiem ir daudz straujāk spēj stāstīt stāstus un izraisa emocijas. Tur Reklāmteksti skola izaug milzīgs rezervuāra cilvēkiem, kuri mīl tabletop lomu spēlē.
Spēļu dizainers no mazotnes jūt raksturīgo vēlmi kaut ko darīt. Rietumos, cilvēki sāk ar to, sāk uzvedas kā spēle meistars teorētiskās lomu spēlē spēles. Mums ir šī milzīga problēma, jo slānis geek nordov, kas pastāv jau kopš 60. gadu Eiropā un Amerikā, mums nav pieejami.
Kā jūs nonācāt pie geymdev? Kāds bija pagrieziena punkts šajā lēmumā?
Pēc 15 gadiem es pirmo reizi spēlēja lomu spēlē spēli un uzreiz zināju, es gribēju braukt kā spēļu meistars. Šajā gadījumā, mani draugi, kas ir spēlējis datorspēles ne vienmēr saprot, kas notiek, kāpēc sēdēt pie galda, vārdi, lai aprakstītu dažas varoņus.
Par lomu spēlē spēles, spēlētāja uzdevums jēdziens un dod galveno populāro šovu HarmonQuest.
Pirmā pārbaude darbs uz darbu tikai bija, ka nākt klajā ar ķēdi uzdevumu izpildes vietās un aprakstīt rakstzīmes, dialogus. Nav slikti, un viņi paņēma mani. Bez pieredzes.
Ko jūs varat ieteikt tiem, kas vēlas nākt uz spēļu nozarē, un lai kļūtu par spēli dizainers?
Nav nepieciešams no jauna izgudrot riteni. Uzziniet pamatus skripta darbs, tas ir pietiekami, lai izlasītu vienu saprātīgu grāmatu.
Ir svarīgi, lai izlasītu Dungeon Master rokasgrāmatu Dungeons un Dragons (jebkura versija), uzrakstīt detalizētu modulis par to (vēlams vairākas), tostarp cīņas, kas nāk spēlētāji, un zemes gabalu. Tātad jūs saprotat daudz par līdzsvaru, līmeņa dizains, izvietojuma un ienaidniekiem, grūtības līkne (attīstīt interesantus rakstzīmes un nav uzreiz).
Jums būs tikai papīra gabals un pildspalvu, ar kuru tas ir nepieciešams, lai aizraut spēlētājiem ar savu vēsturi.
Izpētīt pilnu spēli redaktors no stilīgākais mūsdienu spēli: dievišķība: iedzimtais grēks, Shadowrun sērija, Starcraft, un tā tālāk. Padarīt izmantojot mini-kampaņas vai misijas režīmā. There ērts grāmata Kopš spēles līmenis dizaina Harold John brokera un Marc Skatterguda.
Sāk saprast Vienotības 3D un veikt dažas nelielas spēles par to. To var paveikt bez tehniskās apmācības. Bet portfelī jums būs noteiktu rezultātu, nevis paciņu ideju un dokumentiem.
Pārliecinieties, ka ir pamatzināšanas par aprēķiniem. Lūk, es varu ieteikt "Augstākā matemātika ekonomistiem" N. Sh Krēmers, "ceļvedis risināt problēmu varbūtību teoriju un matemātisko statistiku" un "teorija varbūtības un matemātiskā statistika" B. E. Gmurman.
Kā sākt veidot spēli?
Ar ideju. Jo Playkot mēs organizēts process, kura zvanu iekšējo GreenLight (Zaļās gaismas), kurā jebkurš darbinieks var ierosināt ideju par nākotnes spēle. Mums ir daži cilvēki, uzņēmumi, kas veido GreenLight-komiteju.
Cilvēka, kurš ierosināja ideju, uzdevums - aiznest dažus kolēģus uzņēmumā, lai izveidotu skelets, kas padarīs šo prototipu. Pirms sākt predprodakshena ar GreenLight-komitejā vienojās par noteikumiem un mērķiem. Izveidots plānu izstrādei un atbrīvošanu.
Projekts varētu būt trīs iznākumi pēc Zaļās gaismas. Projekts saņem zaļo gaismu un iet ražošanā, vai sarkans -, un mēs uzsākam. Taču tas notiek, ka ir potenciāls, bet tur bija jautājumi, kas neatbilst prototipu. Tad mēs dotu papildu laiku pabeigšanai.
Mēs cenšamies izvairīties no situācijas, kad visi liek prototipu, bet nekas nav pieejama. Viss ir veidota ap rezultātus. Pēc stāvums spēli nosaka, cik daudz naudas jūs varat nopelnīt par to. Ja cilvēkiem patīk tas, ko jūs darāt, ir jāmaksā.
Radošums nevar apmalēm.
Ja paskatās uz visiem projektiem, kas tiek īstenoti cilvēci, vai tas ir lidojums kosmosā vai izveidojot leģendārie spēles, piemēram, tajā pašā Diablo, Starcraft vai Warcraft, nav nekādu stāvām projekti bez super centienus un ierobežojumi.
Kas ir vissvarīgākais šajā spēlē?
Vissvarīgākais - tas ventilators, kas spēlē ir iegūt spēlētāju, nevis dizaineru.
Vai jums ir mīļākie projektu un kāpēc tas ir visvairāk visvairāk?
Stilīgākais lieta, ko es darīju manu 12 gadu darba - tas ir vecums burvju, kas tagad darbojas. Tā tika izveidota ar spēcīgāko komandu un rada spēcīgāko emocijas.
Kā strādāt ar tālvadības darbiniekiem?
Agrāk, mēs domājām, ka visa komanda ir jābūt kopā, bet tagad nonāca pie secinājuma, ka stāvās profesionāļi, mums ir nepieciešams dzīvot citās pilsētās.
Puiši - tā ir daļa no komandas, mēs panāktu tos korporatīvo pasākumu, ja tas ir iespējams, viņi nāk palikt birojā. Mēs tur ikdienas stand-up uz 15-20 minūtēm, kad visa komanda kļūst kopā.
Darba Messenger izmantošana mīkstais. Protams, ja tālvadības darbiniekiem ir noteikta informācijas zudumu: jūs varat ne tikai staigāt, pat uz pleca un uzdot jautājumu. Bet tas tiek kompensēts ar to, ka puiši ir daudz pieredzes, ka tie sniedz projektam.
Pastāsti man, bez jebkādas jūs nevarat darīt savu darbu un dzīvi
Es izmantoju e-pasta klients, kalkulators, vārdnīcu, jo daudz lasīt angļu valodā. Kurjeri - Skype, telegrammas un vaļīgas. Sociālie tīkli - Instagram, Facebook, «VKontakte». Tas ir saistīts ar faktu, ka šī ražotāja daļa no mana darba ietver daudz komunikāciju gan ar puišiem ietvaros komandā un ārpus uzņēmuma.
Ja mēs runājam nevis par pieteikumu, un par galvenajiem instrumentiem, lai darbu, man tas Excel vai Google zīmes, teksta redaktors Word vai Google dokumenti. spēļu dizaineri strādā galvenokārt notiek prātā, un tāpēc ir nepieciešams visvairāk vienkāršus instrumentus.
Programmētājs pat ja kods ir atvērts, un es sēdēt un apskatīt jebkuru attēlu, labi, pat tad, ja tā ir plāksne ar bilanci - tas ir kaut kas, jūs varat izskaidrot. Bet, kad jūs vienkārši iestrēdzis fonu uz darbvirsmas, no ārpuses tas izskatās biedējoši. :)
Jums ir ļoti interesanta biroju. Kā tas strādā atklātā kosmosā?
atklāta telpa grūti darbā, ja nav kultūras, ja jūs ignorēt faktu, ka citi cilvēki dara. Mums ir īpašs šī nav problēma. Ja mums ir nepieciešams, lai apspriestu kaut ko, mēs gatavojamies peregovorki, jūs vienmēr varat doties uz terasi attēlot. Mēs visi strādājam galva un nav nejauši cilvēki komandā.
Bet patiesībā, jūs varat strādāt pagrabā. Ja jums ir kaislīgi par uzdevumu, kas ir tev apkārt, pārāk kaislīgi, un tur ir kultūra darbu, darbu var darīt jebkur.
Pastāsti man, kur jūs saņemsiet savu iedvesmu no? Galu galā, kaut kas ir pastāvīgi nāk klajā ar jaunu
es boom, Tāpēc es mīlu komiksi, Lomu spēlē spēles, WarGames, filmas un spēles un grāmatas. No tā es smelties iedvesmu un idejas.
Un, ja mēs runājam par darbu, jums vienkārši ir sēdēt un darīt to. Un šeit ir divas pieejas. Pirmkārt - tas ir uz pieres, kad jūs nevarat, bet jūs sēdēt un sākt darīt visu to pašu. Piemēram, raksturs nav pārdomāts, vai nedarbojas neviena mehāniķi, tās pašas aprēķinu punktus turnīra. Un bieži vien izdodas lauzt šo logjam un virzīties tālāk. Vienkārši ir apsēsties un sākt domāt.
Profesionālā dara, ja tas ir nepieciešams, nevis gaida iedvesmu.
Ja piere nav iegūts, tas ir iespējams, no tās pašas problēmas, lai otru daļu. Piemēram, domā nevis par turnīra un par balvām. Jūs domājat, ka jums iet uz straume un tad atgriezties pie sākotnējā uzdevuma. Vēl svarīgāk ir tas, ko nedrīkst darīt - padoties atlikšana. Kad saskaras ar grūtībām, cilvēki meklē motivāciju, lai gan tie ir disciplīna.
Jūs minējāt spēles, jums ir tiesības uz tiem pēc tam, kad darba joprojām?
Es esmu 28 gadus vecs spēlēt video spēles, es esmu ventilatoru no spēles. Es cenšos vismaz iepazīties ar visiem jaunajiem labas lietas, kas iet uz dažādām platformām. Šajā gadā es iet cauri 3-4 pilnu viena spēlētāja spēles, MMO-projekts saņem tikai skats, jo tie prasa daudz laika.
Mana ģimene zina, ka tad, ja tur bija jauna Mass Effect, tad viss, tētis pazūd uz dažām dienām, un spēlēt nakti pēc nakts. Bet šāda jautrība es notikt 2-3 reizes gadā.
Ja nerunājam par iedvesmu, par spēku, tie ir ņemti no ģimenes. Sieva, meita, laika mēs pavadām kopā, ceļojums ārpus pilsētas - ir vissvarīgākā lieta.