"In spēli attīstību, jūs varat sekot līdzi nozares par mēnesi" - intervija ar zīmolu vadītājs Jevgeņijs Vasiļjevs
Darbavietas / / December 27, 2019
Evgeniy Vasiļjevs - Palīgstrādnieki, kas veicina spēles un platforma blokcheyn bezdibeņa videospēļu izstrādātājiem un spēlētājiem. Dibinātāji projekta turpmākajā plānā, lai konkurētu ar milzu piemēram Steam. Mēs lūdzām, kas tas ir - veicināt jaunu produktu, pamatojoties uz tehnoloģiju, kas ir ļoti maz cilvēku saprot, un kā galu galā, lai saprastu, kas kriptonauda, Blokcheyn un žetonus.
"Jūs nevarat būt informēti par šādu ziņu" - par ICO un jauno spēļu platformu
- Eugene, pastāstiet mums, ko jūs darāt, un tas tagad ir daļa no jūsu atbildība zīmola vadītājs.
- Interesantākie no pašreizējiem projektiem - AbyssPlatforma digitālās izplatīšanas pamatojoties blokcheyn tehnoloģiju. Ļoti ideja ilgu laiku gaisā, un tagad daži uzņēmumi sāk geymdev vai citā veidā, lai to īstenotu savos projektos.
Mēs izveidot ekosistēmu galvenokārt multiplayer free-to-play-spēles ar iekšējo kriptonauda kur katra spēlētāja varēs nopelnīt, aicinot draugus, iegūt sasniegumus un izveidot spēļu saturu (plūsmas, rokasgrāmatas, atsauksmes, fanu mākslu un uc). Un līdzīgi ieguvumi izstrādātājiem: visiem spēlētājiem, kas attieksies uz perona, izmantojot savu spēli, dos viņiem ienākumus pat pēc aiziešanas no spēles ar otru. Tur ir daudz maizītes, tad nav jēgas uzskaitīt visus šeit, tie ir aprakstīti Balto grāmatu par projekta mājas lapā.
Izmantojot viedās līgumi - tie ir daļa no tehnoloģiju blokcheyn - par darījumiem nav nepieciešams juridiskās kavēšanos un papildu apstiprinājumu. Darījumi notiks gandrīz uzreiz. Tik vienkārši ērtāku lietotājiem.
Daļa no mana darba uz darbu bezdibeņa iekļauti PR, sagatavošanu un veikšanu, reklāmas kampaņu izveidi baneri, Landing, mijiedarbība ar partneriem un spēļu medijiem. Tas ir viss, kas ir saistīts ar reklāmas un veicināšanas projektiem. Tagad tas ir otrs darbs, ka mēs veicināšana ir ne tikai spēle, jauna platforma, kas iet uz pasaules tirgu.
- Kad es jautāju saviem draugiem, ja viņi ir gatavi piedalīties blokcheyne, bieži vien saņēma atbildi: "Šī veida atkritumu, nekas nav skaidrs, es nevēlos sajaukt ar to." Kā jūs strādājat ar to?
- Krievijā, mēs pastāvīgi saskaramies ar to pašu problēmu. Vairāk nekā pagājušajā gadā, kad tas sākās HYIP par kriptonauda un blokcheyna, šis vārds ir kļuvis gandrīz netīrs vārds. Un mēs gribam, lai mainītu attieksmi pret šo jēdzienu. Tas, ka tur jau bija daudz projekti, kas ir ļoti skaļi par sevi norādīts, bet beigās neviens tā izpildīts. Vai pat savākti naudu, un tad īpašnieki pazuda, atstājot cilvēkus ar neko. Tas notika vairākas reizes, un vārdu "zashkvarilos".
Mēs, protams, izmantot arī kopfinansējuma, bet mūsu galvenais uzdevums - ir radīt platformu. Uzņēmums Destiny. Spēles, kuru dibinātāji nāca klajā ar bezdibeņa, ir aptuveni 10 gadus. Projekts Creator interesē ideja, pat pirms tā kļuva par spēku ziņās. Viņš piedalījies vairākkārt citos projektos ICO, labi piedzīvojis kriptonauda blokcheyn un tehnoloģijas. Viņš saprata, ka tā ir platforma, videospēļu tirgus nav pietiekami, jo blokcheyn vienkāršo daudzus procesus.
Bez tam, pastāv vairākas problēmas, kas bija sen sūdzaties, bet nevar atrisināt. Steam, piemēram, ir darbnīca, kur cilvēki var padarīt modes un saņemt procentus no pārdošanas, bet tas ir mikroskopiska, tāpēc sabiedrība nav interesanti darīt: darbaspēka izmaksas vienkārši nav atmaksājas. Un mēs arī gribam to salabot, jo tagad tur ir visi nepieciešamie instrumenti.
- Citās valstīs, ICO reaģē labāk nekā Krievijā?
- Vispār - jā. Tagad daudz tirgos: Ķīnā, Eiropā, Ziemeļamerikā. Mēs pastāvīgi strādājam ar visiem, tāpēc jums ir jābūt pastāvīgi iekļautas procesā un reaģēt uz notikumiem, kas notiek visās laika zonās. Jautājumi rodas visu diennakti, cilvēki arvien vairāk vēlas saprast projektu.
- jūs nolīga mārketinga eksperti no tām valstīm, kuras pārvietojas?
- Mums ir atsevišķa mārketinga aģentūra, kas darbojas, lai ārpakalpojumus, un cilvēki tur ir specializējušies tieši šādu projektu veicināšanai. Viņi strādā ar starptautisku auditoriju. Galvenais birojs mārketinga kompānija, kas atrodas Amerikas Savienotajās Valstīs. Ķīna - ir sarežģīts tirgus ar pamatiem, kas ir ne tik viegli nokļūt, tāpēc jums ir nepieciešams, partneri, kas palīdz ar veicināšanu, bet Ķīnā un saprast iezīmes šo valsts.
Mēs aktīvi strādājam ar sociālajiem tīkliem: koncentrēties vairāk uz pakalpojumiem, kas ir populāras lielākajā daļā valstu: Facebook, vidēja Reddit. Kaut arī reģionālo izmantošanu, tajā pašā "Vkontakte" vai WeChat.
- Kad ieradās uzņēmumā, jau mēs zinājām, ko ICO?
- Jā, tas ir iespējams nebūt informēti par šādu ziņu. Man tika sagatavots par to, ka nav iespējams prognozēt spēļu izstrāde, kas jūs gaida rīt, jo tā ir elle dinamisku nozari. Pirms dažiem gadiem bija (un joprojām ir, lai gan tas ir palēninājusies) tendence mobilās spēles. Visi viņi, tad viss sāka veikt VR-spēles Tagad - blokcheyn projektus.
Ar spēļu attīstību, jūs varat sekot līdzi nozares par mēnesi, un vairs saprast, kas notiek, tāpēc mums ir nepieciešams, lai saglabātu mūsu pirkstu uz pulsa. Bet, kad es uzzināju, ka mēs gatavojamies darīt projektu par blokcheyne un mēs gaidām vērienīgu produktu, kas dzinumi visā pasaulē, es domāju, "Kā foršs, ka es biju šeit un tagad."
- Tas nebija briesmīgi iesaistīti šāda vērienīga projekta?
- Veidojot tādus liela mēroga projektus, jūs zināt, ka līdz šim, principā, nekas tamlīdzīgs nenotika. Neviens nezina, kā to izdarīt labi, un kā - ir nepareizi. Šī mācība nav strādāt skolā, kur tas ir nepieciešams, lai padarītu rokturi skrūvgriezi uz pārbaudītām tehnoloģijām. Vienkārši, ir īpaša situācija, šeit un tagad, kas ir nepieciešams, lai saprastu, lai kaut ko savu. Svarīgi, balstoties uz savu pieredzi un pieredzi kolēģiem, pārdomātus lēmumus un izvēlēties labāko variantu. Tas nav biedējoši, tas ir patiešām foršs iespēja.
- Ko lasīt, lai saprastu tēmu blokcheyna?
- Ir specializētie forumi un tīmekļa vietnes, par kriptonauda kas parādījās vairāk ar Bitcoin.
Daudz informācijas par telegrammas-kanālu "Mastridy", "Mastvoch», Addmeto, un ne tik daudz par kriptonauda daudz par tehnoloģiju un pasaulē kopumā. Puiši ir labi sakari ar detalizētu skaidrojumu, infografikas. Piemēram, šeit veltnis kāpēc bitcoins - tas ir forši, un kā viņi strādā kriptonauda balstās uz blokcheyne. Labs izglītības programmu tiem, kas nožēlu nav piedzīvojis šādos tehniskos jautājumos. Vairāk padomu:
- video konferences ārdīt par to pašu tēmu;
- grāmata par kriptonauda "Fenomens Bitcoin».
- Cik ilgi tas veic, lai sāktu vākt žetonus no koncepcijas līdz pirmspārdošanas?
- Mēs strādājam divos virzienos. Pirmais - ir ICO, žetoni, izdota un novieto tos uz vietām koplietošanu. Te gandrīz viss ir gatavs uzsākt janvārī. No tehniskās puses, mēs varētu sākt jau decembrī, bet juridiskie jautājumi izrādījās pārāk daudz, mums bija jāņem vērā dažādu valstu tiesību aktiem, un mēs esam nolēmuši atlikt startu. Otrais - attīstība platformas, saturs saturs, partnerības ar spēļu izstrādātājiem. Tagad mēs esam sagatavošanās darbs, jo prototips būs pieejams pavasarī, attīstība prasīs aptuveni sešus mēnešus, un pirmais versija tiks atbrīvota gada beigās 2018. gada.
- Cik daudz cilvēku strādā pie projekta?
- vairāk nekā 60, neskaitot ārpakalpojumus.
- Kā jūs organizēt darba procesus? Kā koordinēt darbu?
- Galvenie lēmumi tiek pieņemti ar tās dibinātāju un projektu vadītājiem. Lai koordinētu komandas izmanto Google Docs, Google izklājlapu. Jo lomu Task Manager mūsu JIRA, galvenais ziņnesis - mīkstais.
- Kā plānot savu dienu, ja jūs strādājat ar lielu komandu? Kā atvienot no darba un atpūsties?
- Papildus galvenajai uzdevumu pārvaldnieks, kopējā visam uzņēmumam, pārliecinieties, lai izmantotu kaut ko par sevi. vienkāršākais Todoist vai Wunderlist, kur jūs varat ierakstīt uzdevumus dienu, galveno biznesa plānu nedēļu. Vai fiksēts spilventiņu diskusiju un sanāksmju, tā, lai aizmirst neko.
Brīvais laiks nepieciešams veltīt sporta vai hobijs, pat pastaigāties pēc darba un brīvdienās, velosipēdu braukt ziemā - snovbords, peldēšana baseinā - kas ir vairāk, piemēram, to. :) uzlāde tiek darīts. Man katru rītu, jo vakarā neapmeklēja mācību iespēju. Jūs nekad zināt, cik daudz laika gaitā, tāpēc ir vieglāk, lai dotu sev fiziskās aktivitātes no rīta, kad laiks ir.
"Spēles palīdzēs radīt vairāk uzlabotas sabiedrību" - jaunu profesiju, mašīna mācīšanos un gaišu nākotni
- Kā jūs nonākt geymdev kā tirgotājam?
- Pirms ko es darīju piecus gadus spēlē pats - tas bija hobijs. Bija izstrādātājs, dizainers, animators, bet reklāmā, nevis spēļu izstrāde. Un 2016. gadā nāca pie publiskā lekcijā VSHBI (Graduate School of Business un informātikas). Un man bija tik līks, ka es sapratu geymdev interesants, lai es vairs nevar strādāt par veco darbu.
Visvairāk loģiskais veids bija pārsprāgt no zemes, un iziet kursu "Management of spēļu projekti", kur viņš māca psiholoģiju spēlētāju spēles monetizācijas, mārketinga vadība, un tik daudz vairāk. Plus komplekts praktiskās iemaņas. Tā ir bijusi nozīme, satiku interesantus cilvēkus, lai realizētu savu spēļu projektu, kas bija stāvāka un interesantāk, nekā kaut ko es esmu darījusi agrāk. Kurss un projektu palīdzēja man ticēt sev un saprast, ka es atklāju mans.
- Tu studējis kursos, kas ir definētas šo profesiju, māca pie "skolas nākotnes profesiju." Tas nozīmē, ka vecais nav nepieciešams?
- Es mācīja skolā CrushProIr jāsaprot, ka izglītība atpaliek reizes, it īpaši skolā. Pieeja organizācijai izglītības procesa un skolas bērniem kosmosā nospiež noteiktas robežas. In "Skola Profesiju Nākotnes" tiek mācīts, piemēram, robotika, bērniem, kuri tikko iemācījušies rakstīt: viņi dara mazi projekti tajā pašā laikā mācību un komandas darbu, un neatlaidību - neapstājas, pat ja ne uzreiz iegūti.
Vadīju kursus spēļu izstrādes vecākiem skolēniem, un es varu teikt, ka viņu darbs ir dažreiz pārsteigti, cik viņi visi dara? Tas ir forši, un tas ir nepieciešams, lai dotu bērniem iespēju izmēģināt jaunas tehnoloģijas, cik drīz vien iespējams. Pēc 18-20 gadiem, viņiem būs labāka izpratne par to, ko virzienā virzīties uz priekšu.
Tagad, kad informāciju var saņemt jebkurā brīdī, tas ir īpaši svarīgi, lai piespiestu banalizēt dažas konkrētas lietas, un iemācīt kritisko domāšanu, un komunikācija ar citiem cilvēkiem. Vai nav sasmalcina, tas ir pareizi, un ka - nē, bet, lai parādītu, kā izmēģināt jaunas lietas un atrast interesantu, tici sev. Ja persona nav bailesKa viņš to var darīt kaut ko nepareizi, tad viņš varēs atrast visu, kas viņiem nepieciešams.
- Kāda būs populārākā profesija tuvākajā nākotnē? Kas būtu jādara?
- I close stāvoklis Sergejs Orlovsky no Nival Interactive. Turpmākajos gados, mašīnu apmācības turpinās attīstīties izmisīgs temps. UAV kļūt arī kaut ko pazīstami, jo tie ir tagad viedtālruņiem.
Jau šogad Indijā, desmitiem tūkstošu cilvēku mainīja savu profesiju, jo tehnoloģisko progresu un automatizāciju, un šis skaitlis pieaugs. uz prognozesASV nākamajos 5-10 gados sāks mirt profesija Truckers, jo kravas būs izdevīgāk likt uz savrupu vadību.
Automatizācija ietekmēs ekonomiku un atstāt daudzus cilvēkus no darba.
Jauna posms industrializācija būs līdzīgs tam, ko mēs bijām XIX gadsimtā, kad darbinieki devās streiku pret atvēršanas rūpnīcas ar darbgaldiem, kas palielina produktivitāti, jo viņi atstāja cilvēkus bez peļņa.
Ir vairāki iespējamie scenāriji, viens no visvairāk interesanti - tas ir beznosacījumu ienākumiem, tas ir, par labumu sadali, kas ļaus izvairīties no konfliktiem un traucējumiem. Bet tajā pašā laikā cilvēki būs kaut ieņemt. Un tas ir, ja izaicinājums spēļu izstrādātājiem. Fakts, ka spēles ir sarežģīti produkti. Viņi un psiholoģiju, kā arī mūzikas un zemes gabala, un grafikas. Spēles ir izstrādājuši mehānismi gadiem piesaistīt un noturēt uzmanību un atlīdzības atskaņotājus konkrētām darbībām.
Tātad: spēle padarīs mācību, motivējot pašattīstībai, viņi palīdzēs daudz modernu sabiedrību tādā vidē, kur daudzi cilvēki nevar strādāt.
- Ko spēlēt tagad, lai redzētu, kuras spēles ir apvienotas izglītību un izklaidi?
Manuprāt, tagad no daudzsološākajiem uzņēmums, kas rada izglītojošas spēles - a Luden.io. Vienkārši ir tā darīts izklaides veidā, tā ir interesanta un aizraujoša, turklāt VR.
Kopumā tie būs nepieciešama aptuveni piemēroto spēles, nenovirzīties no reālās pasaules.
Layfhakerstvo no Eugene Vasiļjeva
Grāmatas:
- «Spēles cilvēki spēlē"Eric Berne. Tajā ir daudz lietas, es atceros, un piemēro katru dienu.
- «agresija"Konrad Lorenz. Viņa gan par dzīvniekiem, bet mums ir ļoti spēcīgs dzīvnieks instinktiem, kas nevarēja, pēc miljoniem gadu evolūcijas kā vienkārši pazudīs vairākus tūkstošus gadu civilizācijas.
- "astoņi nāves grēki no civilizētās cilvēces" Konrad Lorenz. Grāmata tika rakstīta pirms vairākiem gadu desmitiem, bet steidzami problēmu tajā aug tikai ar laiku.
- «Psiholoģija ietekmes"Roberts Cialdini. Atsauces grāmata ikvienam, kas vēlas uzzināt, kā pretoties manipulācijas. Tā ir īpaši noderīgas lietas, ko jūs varat izmantot pats vai dod, lai izmantotu sev.