7 principi uzlabojot personisko efektivitāti, izmantojot gamification
Produktivitāte / / December 23, 2019
Ivan Nefed'ev
Skolotājs, treneris. Darījumi ar gamification uzņēmējdarbībā, sociālie projekti, izglītības un citās jomās.
Gamification - ievads darbībām jebkādiem papildu spēļu noteikumiem, ar kuriem rutīna process kļūst vairāk jautrības un interesanti. No parastās spēles vai simulatori gamification atšķiras ar to, ka spēlētājs ir jāatbilst šiem papildu noteikumiem un veic vērtīgu darbu reālajā pasaulē. Un, jūs varat jebkurā brīdī atteikties no tiesībām un atkal darīt visu veco ceļu.
Citiem vārdiem sakot, gamification - tas ir tas, kas padara nogurdinošs process interesants, izvairieties - laipni un sarežģīti - vienkārša.
Burvju tableti neeksistē. Ja jūs akli kopēt to, kas atbilst citiem, nekas labs nenotiek. Bet ir daži pamatprincipi, kuru izmantošana ļaus jums ievērojami uzlabot savu sniegumu, izmantojot gamification.
1. Track progress
Viens no galvenajiem elementiem spēlēm ir mērogs progresu, kā arī sporta un laika vadība jau sen zināms, ka tas, ko mēra, uzlabo.
Ļaujiet mums apsvērt piemērot gamification kā piemēru. Piemēram, jūsu mērķis ir -
lasīt nav ļoti aizraujoša, bet noderīga grāmata specialitātē. Šajā grāmatā ir 900 lappuses. Bring sevi atvērt to un sākt lasīt - nav viegls uzdevums.Ja katru dienu jūs ierakstīt skaitu lasīt lapas par šo dienu, šis skaitlis būs gandrīz noteikti uzlabosies. Tas izklausās muļķīgi, bet tas gandrīz vienmēr darbojas. Jums būs neērti likt domuzīme, un, ja jūs lūgt sev noteiktu minimālo joslu, pēc tam sadedzināt mazāk lapu.
Galvenās grūtības šeit regularitāti. Bet, ja jūs varat dot sevi periodiski ievadīt informāciju par savu gaitu, un progress pats, visticamāk, nebūs ilgs.
Šī mehāniķis strādā labi, ja jūs lasāt e-grāmatas. Galvenajā lapā parāda lasāms tilpuma procentos, un progress ir redzams kā attiecība lappušu lasīt kopējam apjomam grāmatas (piemēram, 476/900).
2. Put labāko īstermiņa uzdevumu
Tas ir svarīgi, ja plāno likt grūtāk uzdevums. Ja iepriekšējā pieredze liecina, ka pat lasīt 100 lappuses aizraujošu bilžu grāmatām cietajos dienā, vajadzētu noteikt sev uzdevumu vieglāku.
Labs variants būtu iecelt kādu uzdevumu, vismaz vienu trešdaļu no apjoma, kas jums ir brīvi, lai izlasītu dienā. Tas atkarīgs no tā, cik daudz laika jūs varat veltīt lasīšanai katru dienu.
Pat tad, ja tas ir piecas lapas, sešu mēnešu laikā, jūs lasīt grāmatu. Tas ir labāk nekā neviens vispār tas nav lasīt. Visticamāk, jūs neapzināti cenšas pārvarēt šo problēmu, tāpēc, ka šī grāmata ir paveikts daudz ātrāk.
Tāpat ir svarīgi, lai dotu sev pārāk vienkāršs dienas uzdevumiPiemēram, "lasīt vienu rindkopu." Jūs pavadīt vairāk laika par to, lai atvērtu grāmatu un atrast īsto vietu, nekā lasīt.
Ideāls variants, ja bieza grāmata - izvēlēts kā dienas Neliela apjoma ilgums vairāku sadaļu vai nodaļu. Ja jūs piešķirat vismaz pusi no galvas, tas palielinās iespēju, ka jūs regulāri pārspēt mērķi.
3. Nodrošināt atlīdzības
Interesanta iezīme spēle ir, ka ar dažiem izņēmumiem, tās ir nemateriālās atlīdzības, tas ir, jūs vienkārši nevar izmantot tos reālajā pasaulē. pētījumi liecina, Naudas ir VPMS. To, ka materiālie ieguvumi ir ievērojami mazāk, nekā stimulēt, piemēram, nodrošinot piekļuvi kaut vai saņemot statusu.
Jūs varat izlemt, iepriekš, kas tas ir jūs atalgot sevi par izlasot sadaļu grāmatas vai visu grāmatu. Tas var būt priekšskatījums jaunās sezonas sērijas, dodieties uz naktsklubu ar draugiem, pāris stundu spēli - jebkuru spēli, kas būs interesanti jums personīgi.
Ir svarīgi, lai nodrošinātu atlīdzību, ka jums iegūt braukšanas jūsu sasniegumiem. Ilgtermiņa mērķi paredzēti mēnešos un gados, ir pietiekami reālajā dzīvē. Būtu izmantot, kas dod mums spēli - apbalvot sevi par katru līmenī.
Tas nav nepieciešams, tajā pašā laikā apbalvot sevi pārāk bieži - tas ir ātri garlaicīgi un pieturas jautri. Lai atlīdzību nesaņem noguris, jūs varat izmantot gadījumu mehānikas - izvēlēties balvu izlases veidā no sarakstiem, kas jūs izveidojat.
4. Sviniet atsauksmes
Ir svarīgi atzīmēt, ka atgriezenisko saiti uzreiz pēc darbības veidā čeka diagrammā vai preču zīmi, cik lapu lasīt. Ideālā izteikt šo atgriezenisko saiti, izmantojot vairākus kanālus uztveres.
Piemēram, jūs varat līmi vienu Bukleti par piezīmēm no vienas sienas uz otru katru reizi, kad jūs lasīt 10 lappuses. Jūs redzēsiet, cik skaits uzlīmes uz sienas piedzīvos taustes sajūtu un, iespējams dzirdēt skaņu līmes lapām.
Grāmata 900 lappušu var iedalīt 90 uzlīmes. Ja laika gaitā tie sāk krist, varbūt jūsu lasīšanas nedaudz kavējas.
5. Nemelo Me
Iespējams, tas ir visgrūtākais punkts. Krāpšanos (nediena play) - ir ļoti ierasta prakse spēlēs. Ja vienīgais tiesnesis, kas kontrolē precizitāti noteikumiem, jums būs varbūtība traucējumiem pieaug.
Piemērā grāmatas var rasties kārdinājums skaitīt gandrīz pabeidzis lasīt šo fragmentu. Tur varētu strādāt noteikums: lasīt 9 lapas netiek uzskatīti par izgatavots mini-uzdevumu. Brošūra būs perekleit tikai pēc iepazīšanās ar 10 lapām. Lai to izdarītu, šodien, vai izlasīt citu lapu, vai rīt, lasīt tikai vienu lapu. Tas ir iespējams, ka jūs vēlaties, lai paveiktu šo uzdevumu, tas ir šodien.
6. Neievadiet sodu
Ļoti bieži ieviešana šādu sistēmu, tas ir vilinoši domāt par sodu. Pieredze multiplayer spēles rāda, ka šis nav labākais taktika. Ļaujiet mums salīdzināt divas sistēmas:
- Spēlētāji saņem sodus, ja neiet uz spēli katru dienu.
- Spēlētāji saņems balvas ikdienas devu. Ja tie nenonāk spēlēt, to darbību neietekmētu.
Otrā sistēma darbosies daudz labāk un efektīvāk.
Par atlīdzību trūkums vai svītra, kas "darīt šodien" - jau pietiekami spēcīgs sodu.
Starp citu, sankciju ievērojami palielina iespējamību krāpšanos. Cilvēki dod priekšroku, lai izvairītos no negatīvas pieredzes. Tas var būt, ka tas ir vieglāk, lai izvairītos no visa sistēma, kas veidota (perekleivanie brošūras lasīt grāmatas mūsu gadījumā), kā sekot.
7. Dariet visu reālajā pasaulē
Sviniet progress ir iespējams, Microsoft Excel vai specializētiem lietojumiem, bet tas ir labākais, lai to izdarītu reālajā pasaulē. Kad mēs kaut ko realitātē, nevis planšetdatorā vai datorā darīt, mēs esam vairāk mēs atgriežamies sevi šajā ziņojumā. Turklāt, kā fiziskajā pasaulē vieglāk nodrošināt ietekmi uz vairākiem kanāliem uztveres (redzes, dzirdes, taustes reibonis).
secinājums
Jūs varat ievadīt dažādus citus rīkus, kas tiek izmantoti spēles - cīņas ar "priekšniekiem", sociālo spiedienu, stāstījuma, radot Avatars. Viņi var rēķināties vairākus simtus. Ir svarīgi izvēlēties tos, kas atbilstu jums.
Tam nepieciešama sistemātiska pieeja uz jautājumu: skaidri noteikt mērķa (piemēram, lasīt kādu konkrētu grāmatu) kādas darbības novedīs jūs uz to (lasīt 10 lappuses dienā), kā jūs izsekot un svinēt progress.
Protams, jums ir nepieciešams, laba izpratne par sevi un cilvēka psiholoģijas un kā spēle ir dažādi instrumenti. Vairāk par šo jūs varat mācīties no grāmatām, raksti, un pat tiešsaistes kursus.