iPhone dzimšanas, 1. daļa
Šodien publicējam pēdējo daļu nodošanu galvas «The iPhone dzimšanas» no jaunās grāmatas Linder Kani "Johnny Ive: ģēnijs aiz ainas lielo Apple produktiem", kas ir veltīta izveidi pirmais iPhone. Daudzi no šiem detaļas iepriekš palika nezināms plašai sabiedrībai, bet tagad mums ir iespēja uzzināt vairāk par to, kā izveidot vissvarīgākais produkts Apple.
Tātad, lai samazinātu risku vadība nolēmusi izstrādāt divu paralēlu tālruni. Secret tālrunis projekts saņēma koda nosaukumu "Purpura», kas tika samazināts līdz «P». Viens tālrunis pamatojoties uz iPod nano, un saņēma vārdu P1, bet otrs - pilnīgi jaunu dizainu uzraudzībā Quince balstīti modeļus 035 - sauc P2.
Projektu vada Tonijs Fedell P1. Viņa grupa tika uzskatīts, kaut kādā veidā, lai iepazīstinātu tālruni esošajā iPod.
Matt Rogers, izmisīgi jauns inženieris, kurš strādāja ar Fedellom kļuva atbildīga izveidei programmatūras ierīces. Iepriekš Rogers bija pārsteigts Fedella ka pārrakstīja dažas sarežģītas programmas, lai pārbaudītu šo iPod.
Kā ierasts, studijas bija pilnīgā slepenībā. Rogers atgādina tos laikus:
"Neviens uzņēmums zināja, ka mēs strādājām pa tālruni. Un tomēr mums bija daudz papildu darbu. Kamēr iPod komanda bija iesaistīta arī jaunajā iPod nano, jaunā iPod classic un shuffle ».
Pēc 6 mēnešiem Fedella komanda iepazīstināja vairāk vai mazāk darba prototipu «iPod plus tālrunis". Wheel of spēlētājs izmanto, lai izvēlētos kontaktu, piemēram, veco bungu telefoniem. Attīstība varēja saņemt un veikt zvanus. Pamatojoties uz šo eksperimentu, Apple ir prasījusi vairāku patentu. Viens no tiem ir spēja radīt īsziņas ar jutīgo ievades sistēmu.
Tomēr P1 ir pārāk ierobežota. Normāla sastādīšanas kļuva sāpes. Ierīce nevar izveidot savienojumu ar internetu, tas bija iespējams, lai palaistu programmu. Vēlāk, Forstall sacīja, ka «iPod plus tālrunis" ir bijis karsts temats diskusijās. Lielākā problēma bija tas, ka komanda bija sākotnēji brauc uz stingrs ietvars ziņā dizains. Izmantojot esošo ierīci ir ļoti ierobežota, un tas bija slikti viņu uzdevumiem.
"P1 bija maza ekrāna un riteni, un mēs nevaram dabūt prom no tā... bet dažreiz jums ir mēģināt kaut ko, pēc tam mest to prom."
Pēc vēl 6 mēnešu attīstības P1 Darbs nogalināti projektu. Viņš teica:
"Lai būtu godīgi, mēs varam labāk puiši."
Fedell nevēlējās atzīt sakāvi.
"Multi-touch bija riskanti, jo neviens vēl nav pārbaudīta, bet arī tāpēc, ka tas nebija pārliecības, lai ietilptu visu nepieciešamo aparatūru šādu nelielu summu."
Fedell no sākuma skeptiski par touch ekrānu, un tā ir balstīta uz pieredzi ierīcēm, piemēram, Palm Pilot - tie bija neērts un neērti. Tomēr Steve ticēja panākumiem:
"Mēs visi zinām - tas ir tas, ko mēs vēlamies darīt. Tātad pieņemsim darīt to darbu. "
Tātad Jobs teica par projektu P2 pēc neveiksmes hibrīda iPod un telefonu. 2 gadus vēlāk, prezentācijā Macworld iPhone laikā viņš jokodamies norādīja iPod attēlu no drum kit numuru uz ekrāna. Viņš to nosauca, kā jūs nevarat darīt tālruni, un auditorija smējās. Tad daži cilvēki būtu zināms, ka šāda koncepcija varētu būt pamats Apple tālruni.
Jaunā komanda uzņemas lietu
Pēc tam, kad pieņemts lēmums par turpmāko darbu P2 Jāņa tika iecelts par rūpnieciskā dizaina projekta Fedell nodarbojas ar inženierzinātņu un Forstall, galvenokārt ir atbildīga par Mac OS X, man bija, lai ieslēgtu datoru operētājsistēmu pilnīgi jaunu operētājsistēmu tālrunis.
Dizaineru Joni komanda strādā pie iPhone bez mazākās idejas par operētājsistēmu, kas tas būs. Sākumā viņi strādāja ar tukšu melnu ekrānu, un pēc tam - ar tēlu saskarni ar mistisks ikonas izkārtojumu. No otras puses, programmatūras izstrādātāji nav redzējuši prototipu ierīci. Viens no dizaineriem saka, ka pieredze ar izdomātu iOS ekrānu:
"Es joprojām nezinu, ko tas nozīmēja ikona ar zibens."
Bet Jānis pats zināja visu. Viņš bija informēts par visām norisēm Forstalla un pastāvīgu kontaktu ar darba vietām un citiem dalībniekiem vadību. Viņš arī sniedza padomus un norādījumus dizaina komandu. Inside studija svina dizainers par projekta «Purple» tika iecelts Richard Howard.
Sākumā daži iesvētītie bija pārliecināti, ka viņi varētu attīstīt tālruni.
"Tas bija pilnīgs Pētniecība un attīstība visās jomās. "
Faktiski, tas nozīmēja izveidi visvairāk sarežģītu produktu uzņēmuma vēsturi, vienlaikus nodarbojas tajā pašā laikā vairāk un MacBook, un valdnieks iPod. Galvenie darbinieki tika izņemti no pašreizējiem projektiem, kas noveda pie kavējumiem atsaukšanu dažiem produktiem, un pilnīgu slēgšanu citu.
Ja projekts neizdodas, uzņēmumam tas ir nopietnas sekas. Forstall aprakstīja situāciju šādi:
"Mēs ne panākumus, papildus bojājumu pašreizējiem produktiem, mēs varētu būt nekas, lai aizpildītu plaisu."
Darbs ļaus vadību veikt projektu visiem darbiniekiem, bet tikai no tiem, kas jau ir strādājis uzņēmumā. Par Forstalla tas bija īsts izaicinājums:
"Tas bija diezgan izaicinājums. Ko man bija darīt, - ir atrast cilvēkus, kuri bija superzvaigznes uzņēmumā, pārsteidzošu inženieri un I bija aicināti tos savā birojā, lūdzot apsēsties un teikt, jūs esat superzvaigznes savas lomas, jūsu vadītājs patīk tu. Jums būs neticami veiksmīgs Apple, ja jūs vienkārši palikt savā pašreizējā loma, un turpinās darīt to, ko es daru šodien. Bet man ir par jums priekšlikumu, citu iespēju. Mēs sākam jaunu projektu, un tas ir tik slepens, ka es pat nevaru pateikt, kas tas ir... un Pārsteidzoši, daži ļoti talantīgi cilvēki ir veikušas izaicinājumu, un tas, kā es kopā ar komandu iPhone ».
Forstall aizņem visu stāvu par mītnes Apple un bloķēja.
"Mēs ieliekam durvis ar nozīmītes, kameras bija visur, un iekļūt dažas laboratorijas ir atļaut 4 reizes. Šī vieta tiek saukta «Purple Kopmītnes».
Forstall turpināja:
"Cilvēki bija tur visu laiku. Viņi bija tur naktī. Viņi bija tur nedēļas nogalē. Ziniet, tur smaržoja kaut ko līdzīgu picu. Uz durvīm bija novietots uzraksts "Fight Club", jo pirmais noteikums klubā -. Nerunāt par kluba "
Veidojot iPhone Jony Ive uzskatīta svarīgākās parametru sajūtas, kas izriet no lietotāja, lietojot produktu:
"Kad mēs esam pie agrīnā stadijā dizains, kad mēs cenšamies noteikt galveno mērķi, bieži vien tas ir par uztveri. Mēs runājam par to, kā jūs jūtaties par šo produktu, bet ne fiziskā nozīmē, bet arī nozīmē uztveri. "
Joni uzskatīja, ka būtībai iPhone - tā ekrāna. Atpakaļ pirmajās diskusijās dizaineriem vienojās, ka vajadzētu būt kaut kas, kas varētu novērst uzmanību lietotāju no ekrāna. Jānis aicina ekrānu "bezgalīgas baseins", pēc analoģijas ar augstas klases baseini ar neredzamiem robežām. Komanda uzreiz likt gala punktu uz displeja, lai izvairītos no idejas, noniecina savu nozīmi. Jānis vēlējās displejs bija "burvju" un "pārsteidzošu".
Vēlāk, 2004. gada rudenī, komanda Jānis sāka darbu pie diviem dizaina iespējas. Pirmais variants sauc «Extrudo» uzsāka Chris Stringer. Šī konstrukcija kā iPod mini: konusveida caurulīti izgatavots no presēta alumīnija, anodēta izmantojot dažādas krāsas.
Apple jau bija liels skaits ražošanas līnijas, ko izmanto, lai izveidotu iPod. Tas bija priekšrocība šo jēdzienu, un pat Johnny patika tas, ko var izdarīt ar spiešana.
Vēl dizains iespēja sauc par "sviestmaizi", un bija atbildīgs par šo modeli, ko Richard Hovards. Izgatavots izdevīgi no plastmasas, piemēram sandwich bija taisnstūra konstrukcija variants ar vienmērīgi noapaļotiem stūriem un metāla korpusā, herpes zoster.
Jānis un komanda vairāk piesaistīja Extrudo, un tie ir vērsti uz šo jēdzienu. Viņi mēģināja variācijas ar saspiežot gan X un Y asi, bet uzreiz uzbrauca nopietna problēma. Asas malas, kas sagriezti uz sejas ādas, kad jūs mēģināt pievienot tālruni pie auss. Darbs ir īpaši saniknots.
Lai mīkstinātu malas ir pievienots plastmasas vāciņiem. Viņi arī palīdzēja atrisināt problēmu ar antenām. IPhone bija paredzēts izmantot 3 veidu savienojums: Wi-Fi, Bluetooth un šūnu modulis. Radioviļņi neiet cauri metāla, plastmasas, un tur bija tikai nepieciešams.
Komanda centās atrisināt problēmu Extrudo dizainu, bet testi parādīja, ka nav iespējams, ka normālas ekspluatācijas ierīces nepalielinot izmēru plastmasas aizbāžņiem komunikācijas moduļiem. Tomēr šie paši osta aptver visu šarmu sākotnējo izskatu ķermeņa.
"Mēs cenšamies izdomāt, kā nedrīkst pārkāpt dizaina antenas, kā noņemt asas malas un tā tālāk principu, taču izrādījās, ka ar komforta palielināšanos, izmantojot ierīces dizains neizbēgami cietīs."
In Extrudo bija cita problēma, kas moka Jobs: metāla rāmja atraut no ekrāna. Tas bija pretrunā ar sākotnējo ideju par Džoniju. Vēlāk viņš atcerējās Džoniju viņa satraukumu, ka darbs padarīja šo uzsvaru.
Apple atteicās Extrudo un pa kreisi ar sviestmaizi.
Šī konstrukcija bija savas priekšrocības, tai skaitā bez asām malām, kas var radīt neērtības lietotāja ausi. Tomēr prototipi bija pārāk liels un lempīgs, piespiežot Joni komandu karu ar izmēriem, lai ierīce mazāks. Viņi mēģina izspiest tālruni dažādām tehnoloģijām, no kuriem daudzi bija pat diezgan niecīga tos izmantot mobilo tehnoloģiju.
(izmantojot)