Uzvarētāji Apple Design Awards viesībās pie "MakRadara"
Literārs Mistrojums / / December 19, 2019
Viens no Apple Desing Awards 2015 uzvarētājiem bija puzzle Shadowmatic, kas tika izstrādāta ar komandu Triada studija spēles no Armēnijas. Rotaļlieta ir ļoti ievērojams, un pat februāris "MakRadar" sniedza savu prognozi, ka Shadowmatic vajadzētu izvēlēties vienu no trofeju WWDC 2015. Un tā tas notika.
Shadowmatic komanda sastāv no četriem cilvēkiem: programmētājs BAGRAT Dabaghyan, dizaineru Arsène Avoyan, komponista Sergeja Melkonyan un producents, mākslinieciskais vadītājs Ara Aghamyan. Pēc trim no rīta "MakRadar" meklēja Aru Aghamyan Sanfrancisko un ierakstītos intervijas ar triumfs Apple Desing Awards 2015.
- Kā bija apbalvošanas ceremonija?
- Mēs esam kaut kur pusstundu pirms ceremonijas sāka aizdomas, ka mums vajag kaut ko veikalā. Jo līdz tam slēpa. Oficiālais ielūgums nebija. Bet kaut kur pusstundu mēs uzdeva būt pārliecināti, ka pie ceremonijā. Nu, šeit mēs esam visi saprata. Mūs iepazīstināja ar pirmo, tas bija ļoti negaidīts. Mēs vēlējāmies, lai redzētu, kā citi iet tikai izdomāt, kā to darīt uz skatuves kāpt. Nu, vispār, saprot.
- Kurš nāca klajā ar ideju par spēlēm?
- Ideja radās kā rezultātā breynstormy. Long domāja, ko izvēlēties. Tad viņš nolēma, ka pienācis laiks mēs esam pabeiguši dzinēju, tad, pamatojoties uz to, un mēs veiksim spēli. Motors ir ļoti labi atspoguļo gaismu un ēnu, un mēs vēlējāmies parādīt stiprās dzinēju.
- In dzinējs ir nosaukums?
- No. Mēs vienkārši sauc par "mūsu dzinēju."
- Piemēram, ir motors Quake ...
- Varbūt mēs esam pārāk tas kaut kā zvanu.
- Šis dzinējs ir speciāli izgudrots jums Shadowmatic?
- Nē, sākumā mēs plānots šāvēja PC. Tad viņš saprata, ka spēki par milzīgu projektu, mums ir, nav pietiekami. Mēs nolēmām veikt pilotprojektu iOS. Mēs plānots veikt spēli 3-6 mēnešus, bet patiesībā tas bija trīs gadi. Sākumā domāja darīt kaut ko vienkāršu - vērtība, tas ir nepieciešams, lai ieslēgtu un meklēt ēnā ko pazīstamu. Tad objekti kļuva vēl parādījās clues un plauktiņš.
-, un kādā brīdī tu pievienojies Apple redaktoriem? Es domāju, ka pēc šī attīstība strauji paātrinājās, labi?
- Varbūt, ja viņi nav pievienoties, mēs gribētu vēl kaut ko tur mainīt. Viņi nāca pie mums, kad mēs ievietojis piekabi, un viņš saņēma labas atsauksmes presē. Mums tika lūgts kontaktam pirms uzsākšanas. Kopš kontakta ar Apple.
- Kā strādāt ar Apple nākamais?
- Sazinieties ar īpašu nebija. Mēs iesakām pārliecināties, lokalizēt. Mēs plānota 3-4 valodu, bet Apple ir devusi mājienu, ka noteikti vajadzētu ķīniešu, korejiešu, japāņu. Tas notika dažas nedēļas pirms izlaišanas, un mēs pievienojām galvassāpes. Tagad spēle ir lokalizēts 13 valodās.
- Noslēpums, lai izveidotu veiksmīgu spēli iPhone, iPad? Tu, kā Apple dizaina balvas ieguvēji, tikai jāzina.
- Pirms intervijas ar jums, man bija tikšanās ar pārstāvjiem no Apple biznesa attīstības, kur mēs runājām par mārketingu. Un, kad es teicu, ka mēs bijām no Shadowmatic, viņi noliecās atpakaļ krēsliem un lūdza to, ko mēs darām. Viņi neticēja, ka mēs esam ieradušies lūgt viņu padomu. Un mēs tikko spēli pēc saviem ieskatiem, ka mēs baudīja sevi, un viss pārējais notiek pats no sevis. Tas ir daļēja atbilde uz jūsu jautājumu. Mēs esam centušies padarīt labu produktu. Nav noslēpums sastāvdaļa.
Cena: 149 rubļi