9 iemesli, lai spēlēt video spēles par labu sev
Dzīve / / December 19, 2019
Ikvienam ir izjoko biezs pusēs spēlētājiem un nav pateikt viņiem par briesmas video spēles tieši sarkanās acis. Tas nav gluži godīgi, un ne vienmēr ir objektīva. Ļaujiet mums atjaunot līdzsvaru un uzzināt, kas ir noderīga, spēļu objektīvu zinātni.
Fani šāvēju izdarīt precīzus lēmumus ātrāk
Darbinieki Universitātes Rochester veica virkni pētījumu un secināja, ka videospēles attīstīt spēlētājus paaugstinātu jūtību pret to, kas notiek apkārt. Un tas ir ne tikai virtuālajā pasaulē. plašu vispārīgās prasmes, kas var būt noderīga ikdienas dzīvē, piemēram, daudzuzdevumu, lasīšanas nelielu teksta uzlabošana, atzīst draugiem pūlī vai pārvietojas.
vienā eksperimenti Pagāja vairāki desmiti cilvēku vecumā no 18-25 gadiem, kas ir tālu no pasaules video izklaides. Zinātnieki iedalīja divās grupās, no kuriem katrs bija Strum 50 stundas. Daži cilvēki spēlē shooters, un citus - ar ģimenes simulatorā. Pēc tam, priekšmeti piedzīvoja vairākus īpašus testus uz ātrumu lēmumu pieņemšanā. Pirmā grupa, lai tiktu galā ar uzdevumu 25% ātrāk, nezaudējot precizitāti sekundi.
Autori izgaismot Šīs parādības būtība. Cilvēki pieņem lēmumus, pamatojoties uz varbūtību, ka tie pastāvīgi aprēķinātu viņu galvām. Smadzenes uzkrājas gabalu vizuālu un informāciju, un galu galā apkopo pietiekami daudz no tiem tagad uztvert kā precīzu risinājumu. Fani šāvēju nepieciešamo slieksni ātri tiek sasniegts, jo viņu redzes un dzirdes analizatoriem ir efektīvāka.
Gamers labāk kontrolēt savus sapņus
Jane gackenbach (Jayne Gackenbach), labi pazīstams psihologs Kanādas universitātē nosaukts Grant McEwan, salīdzina video spēles ar sapņiem, jo tie abi pārstāv alternatīvu realitāti. Lai sapņi rodas bioloģiski cilvēka prāta un video - tehnoloģija, izmantojot datorus un spēļu konsoles, paralēli joprojām ir nozīmīga.
Balstoties uz savu pētījumu, Jane saka, ka spēlētāji ir vairāk kopīga ar šādu neparastu parādību gaišs dreaming. Šajā stāvoklī, cilvēks saprot, ka viņam ir sapnis, un tā var zināmā mērā kontrolēt tās saturu. Zinātnieki tieši savienot to ar pieredzi no spēlētājiem virtuālajā realitātē.
Jane attīsta tēmu un apraksta labi zināmo teoriju, ka sapņi simulē apdraudošās situācijās no ikdienas dzīves. Murgi palīdz organismam trīt savas aizsargreakciju prasmes drošā vidē, un pēc tam tos piemērot reālās dzīves situācijās, ja nepieciešams. Gackenbach pētīta ziņojumus par sapņu 35 vīriešiem un 63 sievietēm, un konstatēja, ka spēlētāji ir vieglāk uztvert ar draudošo draudiem sapnī, un dažreiz pagriezās pār situāciju un deva kaujas apdraudējumu. Tas nozīmē, ka tie tiek pārvērsta par murgs scenāriju izklaides raid.
Spēles lai cilvēki gudrāki un bērnudārzos
Stratēģijas spēles var ietekmēt cilvēces un uzvedības domāšanas Gamers reālajā dzīvē. tā apsvērt MIT, kuras darbinieki izveidoja "Fix" (Nesaprašana) - mācību spēli vidusskolēniem, rada būtisku jautājumu par ētiku bērns.
Spēles laikā jūs vadāt kosmosa koloniju un ļauj dilemmas, kas rodas starp rīkotājiem nogriezts no zemes. Jūsu mērķis - lai izprastu informāciju par strīda, runāt ar visām konfliktā iesaistītajām pusēm. Jums ir, lai atdalītu to no subjektīviem viedokļiem, atrast kopsaucēju un piedāvāt izeju no situācijas. Un šajā spēlē nav nekādu pareizi vai nepareizi lēmumi. Katra puse ir savs gabals patiesību, un jums ir, lai saprastu stāvokli katra kolonists.
Zinātnieki raksturo savu spēli, kā arī didaktiskās un ne pārāk nopietni. Viņi nedomā, ka šīs spēles vienmēr uzlabo perspektīvu cilvēku, tomēr, uzskatu, ka radīs viņiem pārdomāt par objektīvu vērtējumu par reālo situāciju.
Videospēles uzlabot redzi
Augsta spēle pirmajā personā spēlētājs uzlabo redzi. Agrāk tika uzskatīts, ka spēja atklāt nelielas atšķirības toņos pelēkā nevar apmācīti. bet pētniecība Bevelir Daphne (Daphne Bavelier) norāda pretējo. Profesors atzina, ka Avid Gamers ir 58% vairāk uztver smalkas atšķirības kontrastu. Parasti šis efekts tiek panākts, izmantojot brilles vai acu operācijas.
Ātrās spēles izmantot spēku cilvēka redzes sistēmu, smadzeņu pielāgojas jaunajiem apstākļiem, un prasmes tiek nodotas dzīves ārpus monitora. Turklāt pozitīvs efekts pēc "virknes" saglabājas pat divus gadus. Daphne uzskata, ka video spēles var būt noderīga, ārstējot ambliopija, ko raksturo pasliktināšanās nosūtīšanas vizuālā tēla smadzenēs.
Videospēles uzlabot kognitīvās spējas
Spēles var atjaunot vājāka garīgās prasmes vecākiem cilvēkiem. To apliecina rezultātiem eksperimentsVeikta teritorijas robežās no Kalifornijas universitātes. Grupa neuroscientists Adam Gezzeli (Adam Gazzaley) noveda izstrādāta NeuroRacer, šķietami nekomplicētu sacīkšu arkādes spēle, kurā kreisajā spēlētājs kontrolē automašīnas un pareizie atbilstošāk parādījušās pazīmes (vai tos ignorēt).
Cilvēku grupa vecumā no 60 līdz 85 gadiem, lai atskaņotu to uz sešiem mēnešiem par 12 stundām mēnesī. Pēc tam, zinātnieki ir pārbaudītas vairākas garīgo spēju testu.
Izrādījās, ka mācības nebija veltīga: Gamers brīvprātīgie labāk apstrādāt vairākus uzdevumus vienlaicīgi. Tas ir loģiski. Vairāk pārsteigums bija tas, ka vecāki cilvēki ir labāk atcerēties informāciju un saglabāt uzmanību. Un efekts saglabājās vairākus mēnešus pēc gada beigām eksperimentiem.
Nostiprināt secinājumus un elektroencefalogrāfija lasījumi. apmācības smadzenes cilvēkiem papildināts zemas frekvences theta viļņiem, kas saistītas ar uzmanību laikā. Dr Gezzeli norādīja, ka aktivitāte prefrontal garozā vecākiem cilvēkiem ir kļuvusi līdzīga aktivitāte prefrontal garozā ar cilvēkiem jaunākiem vecumu.
Spēles ir uzlabot profesionālās prasmes
Laparoskopu - komplekss medicīniskā ierīce, kas paredzēta, lai diagnostikas procedūrām un ķirurģiskas operācijas uz vēdera caur mazu diametru caurumu orgānu no 5 līdz 10 mm. Ņemot vērā sarežģītību manipulācijas un laika ierobežojumiem, apmācība kvalificēta personāla laparoskopijas kļūst ļoti svarīga un dārga uzdevums.
Medicīnas komanda Universitātes Romas La Sapienza veikta ziņkārīgs eksperiments un konstatēja, ka parasto mājas konsole varētu būt labs simulators scalpel meistariem.
Četrdesmit divas pēcdiploma studentiem kopā, sirds un asinsvadu un locītavu endoskopiska ķirurģija bija pre-session testi laparoscopic simulators, pēc tam tie tika nejauši piešķirts divām komandām. Nākamo četru nedēļu laikā, puse no dalībniekiem spēlēja diezgan parastā spēles uz Nintendo Wii. Otrā sesija, kas saistīti testi parādīja, ka visi dalībnieki uzlaboja savas prasmes. Tomēr spēlētāji ir sasnieguši labākos rezultātus 13 no 16 darbības rādītāji, kuri apspriesti.
Zinātnieki ir atklājuši, ka spēļu konsolēm var būt noderīga, lēti un izklaides jaunie speciālisti apmācību metodes. Protams, papildus standarta ķirurģisko izglītībai un simulatorus, pamatojoties uz faktiskajām darbībām.
Spēles palīdz bērniem iemācīties lasīt
Aptuveni 10% bērnu cieš no disleksijas - neiroloģisko slimība, ko raksturo grūtības ar precīzu un / vai brīvi vārdu atpazīšanas un nespēj lasīt un rakstīt. Tradicionālā ārstēšana disleksiju - garš un darbietilpīgs process, tāpēc zinātnieki meklē alternatīvas. Piemēram, Itālijas ārsts no Padujas Universitātē piedāvājums igroterapiya.
Zinātnieki pārbaudīja lasīšanas un koncentrēšanās spējas divās grupās bērniem ar disleksiju pirms un pēc tam, kad viņi spēlēja ar parastajiem un ātrgaitas spēlēm deviņas sesijas 80. minūtē dienā. Tika konstatēts, ka videospēļu žanrs, "Shooter" uzlabota lasīšanas ātrumu, nezaudējot precizitāti vairāk nekā vienu gadu studēt vieglumu, un deva līdzīgus rezultātus gadam veltīta ārstēšana.
Videospēles uzlabot motoriku par pirmsskolas bērnu
In nelielu pētījumu, Austrālijas zinātnieki salīdzinot Daži mehāniskie prasmes bērniem, spēlējot interaktīvo video spēles un pasīva.
Deakin Universitāte darbinieki novērtēta fiziskās aktivitātes līmeni 53 bērni vecumā no trim līdz sešiem gadiem kontekstā laika viņi velta, lai videospēlēm. Izrādījās, pēc tam, kad spēles Wii Nintendo bērniem labāk hit bumbu, nozvejas izmet objektiem un padarīt throws, viņi uzlabotu roku-acu koordināciju. Atšķirības spēju vadīt un lēkt nav atrasts.
Biotiskie spēles mācīja sarežģītas lietas
Biotiskie spēles - video spēle, kurā jums kontrolēt reālu organismu, nevis parasto virtuālo objektu.
neparasts žanrs Man nāca klajā biophysicist Stenfordas universitātes Ingmāra H. Riedel-Crews (Ingmar H. Riedel-Kruse). Zinātnieks ir izveidojis četras "nopietnu" spēles, kas ir balstīti uz dzīviem bioloģiskajiem procesiem. Izmantojot elektrisko lauku cilvēks pārvalda vienšūnas organismi un veic to caur konstatētajiem šķēršļiem, piepilda telpu ekrāna un pat spēlēt futbolu.
Netradicionālās koncepcija izstrādāta, lai uzlabotu skolēnu motivāciju mācīties sarežģītas zinātnes.