Lielākajai daļai cilvēku (un jo īpaši bērniem), ķīmija ir sarežģīta, neskaidra un garlaicīgs zinātne. Visi šie nosaukumi formulas un reakcijas vielu piegādā blāvi tekstu un skops shematisks attēlus, pat daudzos hobijiem pedagogs cītīgi nozvejojot miegu.
Projektu elementi 4D uzņēmumi DAQRIVeiksmīgi saņēma finansējumu par Kickstarter, tas parāda, ka problēma ir nevis tēmu, un pēc tās domām, izmantojot paplašināto realitāti padara pētījumu par ķīmisko elementu un to mijiedarbību ar spilgti un aizraujoši spēle.
Elements 4D - kolekcija 6 rotātas ar kokgriezumiem koka bloki, kas paredzēti lietošanai ar īpašu paplašināto realitāti pieteikumu par iPhone un iPad daqri.
Uz katras sejas kubu iegravēts skaisti dekorēts apzīmējums viens no elementiem periodiskā tabula.
Ja jūs palaist app un vērsiet kameru no viedtālruņa vai planšetdatora uz kubu, tā tiks pārveidota, izmantojot paplašināto realitātes tehnoloģijas, vizualizēt izraudzītā viņa vistuvāk elements ierīces sejām: maģiski kļūst koka kubs stikla ar metāla malām, un tā iekšpusē ir paraugs uzskatāma vielas.
Ar paplašināto realitāti jūs varat ne tikai apskatīt lietas un saņemt informāciju par to pārstāvību elementiem, bet arī pārvietojot divus kauliņus kopā, palaist viņiem ķīmisko reakciju. Šajā gadījumā abas kauliņu mainīt savu apzīmējumu par formulu rezultātā vielas. Apvienojot klucīši ar skābekli un ūdeņradi, lai dotu 2 kubiskā ūdeni vicināšanu šķidrumu. Bet tas ir nepieciešams, lai push tos, un viņi atgriežas savā sākotnējā "stāvoklī." Visas šīs pārmaiņas, protams, notiek tikai tad, ja skatoties caur kameras kubiņos un iPhone vai iPad ekrānu.
Elements 4D tiek pozicionēts kā informatīvs rotaļlietu bērniem, vizuālā palīdzību skolotājiem modernu ķīmijas, kā arī jautri ar paplašināto realitāti faniem zinātnes un geek.
Par projektu ir pieredzējusi komanda, kas ir radījusi produktu klāstu, izmantojot paplašinātās realitātes. Starp tās klientiem un klientiem, šādi nopietni un lieli uzņēmumi, piemēram, Sony, Cadillac, 21th Century Fox, LEGO.
Radītāji izmantoja elementi 4D kampaņa KickstarterPirmkārt, nevis lai nopelnītu naudu, bet, lai piesaistītu uzmanību projektam. Un veiksmīgi iegūstot finansējumu bija ne tikai papildu informācija gadījums, bet arī apstiprināja, ka pastāv pieprasījums pēc šāda veida mācību līdzekļiem un rotaļlietām.