Pārskats Metro Exodus - viena no visvairāk atmosfēras šāvēja par Krieviju
Izglītības Programma Spēle / / December 19, 2019
Iepriekšējās spēles sērijā bija lineāra metro šāvēja, kas ir gandrīz pilnībā notika Maskavas metro. Elegant atmosfēra, neparastas mehānika, piemēram, noslaukot masku un uzlādes zibspuldzi, notikumiem bagāts stāsts - tāpēc 2033. gadā un pēdējā Light ieguva augstu novērtējumu un ieviesti simtiem tūkstošu spēlētāju uz Visumu "Metro".
Jo stāsts, Metro Exodus Artem Anya atrast pierādījumus tam, ka dzīves ārpus Maskavas. Tā rezultātā sadursmēm ar cīnītājiem "Hansa" Tie, kopā ar Miller un citiem locekļiem "Sparta" nozagt lokomotīve un doties meklējumos militārās vadības valstī. Viņu ceļš ir caur bankām Volgas, Urāliem, Kaspijas tuksnesī un taiga.
4A spēles Ideja veltīt trešo spēli klīstot Artjoms un viņa sabiedroto Krievijā šķita dīvaini. Vēl vairāk pārsteidz lēmumu pievienot šāvēja atvērtā pasaulē: tas ir iespējams, lai saglabātu klaustrofobiski atmosfēru Plašajās vietās?
Izstrādātāji saskaras grūts uzdevums - lai izveidotu jaunu metro uz PC, Xbox One un PlayStation 4 ir būtiski atšķiras no citām, bet saglabāt ar garu franšīzes. Un, izņemot dažus mirkļus, viņi darīja.
atmosfēra
Pirmā lieta, jūs paziņojums, kad gandrīz stundu ieraksts iet un iekrist atklāta pasaule- atmosfēra. Klaustrofobiski acīmredzamu iemeslu dēļ, nav daudz, bet sajūta draudošs mistēriju paliekām. Un jo ilgāk tu spēlē, jo stiprāka tā ir.
Īpaši biedējoši nakts. Kaut plēstos bandītus pie ūdens scholkayut nagi milzu krabji, kas var nogalināt Artem pāris sitieniem dzirdama gaudošana tālumā pēkšņi cilvēkiem mutantu nozvejojuši elektrisko zona anomālijas. Katrs skaņu var nozīmēt draudus, bet zibspuldzi akumulatoru var neizdoties jebkurā laikā. Tas Exodus maz atšķiras no iepriekšējās spēles: tas ir pilns ar briesmām, un spēlētājs ne vienmēr ir gatavs par viņiem.
Uz atmosfērā trasēm un stingrāki grafiku. Saule drenched tuksnesis pussagruvis lauku māju no rīta migla, padomju dzelzceļa nodalījuma ar klasiskiem aizkariem un paliktņi - Exodus izskatās lieliski. It īpaši, ja jūs iekļaut ray meklēšanu - tā piebilst reālus pārdomas un apgaismojumu.
Viena no galvenajām atšķirībām no iepriekšējiem daļām Exodus vizuālā ziņā - reāliem rakstura modeļus. Anya, un "Spartans", un nejauši tikās NPC tagad patiešām līdzinās cilvēkiem. Pat bērni, kuri iepriekš izskatījās krustojot Boo no "Monsters, Inc." un Stewie Griffin.
Sejas animācija ir kļuvis reālāks, bet nesasniedz līmeni AAA projektu 2019.: viņa zaudē daudz, piemēram, nesen Resident Evil 2 vai pagājušā gada Assassin s Creed Odyssey.
Bet Artyom perfekti animācijas. Īpaši tas ir pārsteidzoši, ka izstrādātāji nav stinted par izstrādi "vienreizēju" darbībām - piemēram, kad varonis ņem atslēgu noliktavā ar laupīt no viena no saglabātā NPC.
reālisms
Vēl viena svarīga iezīme spēle - reālisms. Kopā ar atmosfērā tas rada aizraujošu un neatpaliek, ka no iepriekšējām daļām. Daļēji pateicoties materialitāti iekārtas. Lukturīti un gaisa pistoles vajag visu kā bieži atbild, nospiežot peles pogu vai sprūda gamepad un respiratoru maska noslaucīt.
Ja spēlētājs vēlas ieskatīties inventāru, Artjoms noņem mugursoma, ielieciet to uz zemes un atver pēkšņi - tas ir lielisks gājiens, virzās tuvāk atskaņotāju un raksturu.
Bet visvairāk par reālismu kaujas sistēmu ir skārusi. Artem lēni, lielgabarīta, un tas ir loģiski, jo tā pakārt desmitiem kilogramu aprīkojumu. Viņš nevar darīt rāvieni uz pusi, lai Dodge uzbrukumiem Agile mutanti. Flock tie viegli uzvarēta varonis.
Tādēļ ir nepieciešams Connect taktika: Pagaidiet, kamēr dzīvnieki garām, nošaut viņus no attāluma, izskatu workarounds. Tas ir iespējams, ka cilvēki līdzīgos apstākļos būtu jādara tas pats.
Exodus diez prasa spēlētājs, lai izpētītu pasauli - izņemot to, ka reizēm ievietot dažas jautājuma zīmes kartē. Bet tā grib darīt. Daļēji tāpēc, ka saistībā ar spēli: Atšķirībā no Maskavas metro, tas ir pilnīgi jauni reģioni, par kuru nekas nav zināms. Daļēji tāpēc, ka vietām dizaina: ik pēc piecām minūtēm jūs redzat citu lielisku skatu, un rokas panākt, lai uzņemtu ekrānuzņēmumu.
Šajā vietā pētījums rada nepieciešamību tālākai izmeklēšanai, jo resursi ir gandrīz vienmēr ir īss. Šajā daļā metro nav naudas, munīcijas varonis nu atradumu, vai savāc uz galda.
Nav svarīgi, cik uzmanīgi, vai bija spēlētājs, lai izpētītu pasaules joprojām pavadījuši palīgmateriāli - vismaz uz gāzmaska filtrus, bez kura tā nevar iet uz inficētās zonas.
Ja jūs tikai pārvietoties stāsts, Resursi kādā brīdī var nebūt pietiekami. Un tas ir arī reāli: "Spartans", kas pie spontāni, bez bija laiks, lai sagatavotos kaut ko. Tas ir loģiski, ka viņiem būs jāmeklē laupīt uz zemes.
Kaspijas tuksnesis vēlas iemācīties vismaz: papildus tiem pašiem kuģiem un pāris māju tajā nav gandrīz nekas. Sakarā ar to, dinamika spēli mazliet, "kritumi", bet problēma ir kompensēts ar klātbūtni binokļus un mašīnu. Pirmais ļauj atzīmēt visus interesantas vietas no attāluma, un otrais - ātri sasniegt.
Vienīgais, kas traucē reālismu un iegremdēšanu - tas ir kļūdas. Ienaidnieki reizēm iet traki un viņi sāk pamatni prom, cenšoties pie grīdas. Hero paziņojuma periodiski caur sienām. Taču šīs problēmas nerodas bieži, un daži no tiem tie būs pārliecināties, ka plāksteris pirmajā dienā.
zīmes
Ja 2033. un Last Light, uzsvars tika likts uz zemes gabala, kurā ik pēc pāris minūtēm, ja kaut kas negaidīts, Exodus bija vērsts uz rakstzīmes. Anya, "Spartans" un pārējie pasažieri dzinēja "Aurora" - ir pamats motivācijai varonis. Artem dara visu, lai viņiem. Kāds, kas saglabāts no cietuma, kāds atrodams Krievijas plašumiem ģitāra. Anna vienkārši vēlas atrast īsto vietu, kur apmesties, un sāktu ģimeni.
Izstrādātāji izdevies padarīt atskaņotājs rakstzīmes iejusties Artjoms. Saziņa ar komandu klusajām brīžos, tas ir labāk atpazīt dabu katru no tiem. Kad jūs redzēt, kā militārais dienests pēc 20 gadus veca pazemes viņi cer, lai parādās labāku dzīviIr grūti ne justies līdzjūtību viņiem un nevēlas palīdzēt.
Svarīga loma šajā spēlē klusā brīžus vilcienā. Laikā, kuru varat baudīt no "Spartans", un uzklausīt viņu stāstus, lai sazinātos ar Anya (vai, drīzāk, lai dotu tai izteikties, jo Artjoms vienmēr klusa), lai noskaidrotu, no Miller, kā gadījumā ar "Aurora" un, ja squad kustas tālāk. Pēc pāris stundām ienaidnieka teritorijā, kur gandrīz katrs dzīvo radība Viņš mēģina nogalināt jumsŠādas epizodes ir īpaša vērtība.
Sajaukt tikai to, ka "Spartans" nereaģēja uz šiem uzbrukumiem Artem, kurš nav saistīts ar zemes gabalu. misijas laikā rakstzīmes komentēt gandrīz katru darbības varonis. Bet, ja jūs doties izpētīt atvērto pasauli, pat pēc dažām dienām neviens sazināsies viņam jautāt, kur viņš bija aizgājis, un to, vai tas vēl ir dzīvs.
Tas novērš nirt. Tas ir tikai rakstzīmes uzvesties kā reāli cilvēki, bet viens pāris dienām ejot uz ļoti bīstamu zonu, viņi nereaģē - līnija koda nav manāms.
Spēle iezīmē spēlētāja rīcība, tāpat arī citos veidos. Piemēram, ja pirmā vieta nav nogalināt cilvēkus, NPC glābšanas no gūsta, un nav kule pistoli, saskaroties ar visiem jūs apmierinātu, tas būs Artjoms izturas labi un dot padomus par atrašanās vietu noderīgu laupīt, un pirms aiziešanas, "Aurora" Vairāk un atgādināja viņa izmanto, izmantojot dialogus rakstzīmes.
izraisīt
Ir grūti iedomāties, ko vēl varētu notikt Metro Exodus. Sērija ir noteikti nepieciešams, lai saņemtu no Maskavas metro: tie kļuva par tuvu, un tajā pašā pusē spēli Last Light jau ir pagājis uz virsmas. Bet atkal, staigāt starp augstceltņu nopostītas Maskava diez ieinteresēti. Augu rakstzīmes vilcienu un devās uz Krieviju, šķiet, ir loģisks veids, lai izstrādātu virkni ideju.
Mēģinājums nodot franšīzi atvērtā pasaules panākumus. Tomēr pats dinamiskā gabals, tāpat kā iepriekšējās daļās, nav nepieciešams gaidīt no Exodus.
Lūk, vēsture virzās uz priekšu tikai ar lokomotīvi. Būtībā, spēlētājs pats rada izaicinājumus un pati problēmas: uzbrukums nometnē bandīti naktī, palikuši bez munīcijas cīņa ar mutantu, ceļo pa tuksnesi ar automašīnu, mēģina nevis pievērst uzmanību milzīgo peld "Demons".
Vai jums patīk Exodus, tas ir atkarīgs no tā, ko jums patīk sēriju metro. Ja no post-apocalyptic Krieviju atmosfēra un nedrošība noslēpumaina pasaule, tad šī spēle ir pietiekami.
Ja vēsture, Tad tas būtu gatavs par to, kas būs vairākas stundas reālā laikā starp stāstu notikumiem.
Vispār, Exodus nav labāks vai sliktāks nekā iepriekšējās daļās (kā norādīts arMetro Exodus un tās reitings metacritic). Tas ir nedaudz atšķirīgs, bet tas joprojām ir metro.
Sistēmas prasības Metro Exodus
Sistēmas prasības 1080p izšķirtspēju un 30 kadriem sekundē
- Windows 7, 8, 10.
- Intel Core i5-4440.
- 8 GB RAM.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- 2 GB video atmiņu.
Sistēmas prasības 1080p izšķirtspēju un 60 kadriem sekundē
- Windows 10.
- Intel Core i7-4770k.
- 8 GB RAM.
- 1070 GTX / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
- 8 GB video atmiņu.
Sistēmas prasības 1440p izšķirtspēju un 60 kadriem sekundē
- Windows 10.
- Intel Core i7-8700k.
- 16 GB RAM.
- GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
- 8 GB video atmiņu.
Sistēmas prasības 4K izšķirtspēju un 60 kadriem sekundē
- Windows 10.
- Intel Core i9-9900k.
- 16 GB RAM.
- RTX 2080 Ti.
- 11 GB video atmiņu.
Nopirkt Metro Exodus PlayStation 4 →
Nopirkt Metro Exodus Xbox One →
Nopirkt Metro Exodus PC →
skatīt arī🎮🥳🖥
- 7 padomus iesācējiem Anthem
- Vai spēlēt Far Cry New Dawn, un kā labāk darīt
- Metro Exodus: 15 svarīgi padomi garām
- Kā spēlēt Mortal Kombat 11
- 7 padomi, kas iet Sekiro Shadows Die Twice