Kā radās eSports
ESports ir radies laikā, kad persona ir bijusi iespēja konkurēt ar citiem datorspēle. Neatņemama daļa no populārākajiem notikumiem ir izklaides (kas ir iemesls, kāpēc neviens skatoties kērlings), saistībā ar datorspēlēm ir grafikas un dinamisks process. Pirmais piemērotas šīm prasībām ir kļuvusi leģendāra spēle Doom 2 ar komandu cīņas.
ESports patiesi pierādīja savu vairāk uzlabotas tehniski continuer trīcēšana, kas sākotnēji uzasināti saskaņā ar kopīgo spēli (multiplayer spēle - multiplayer).
Popularitāte Quake bija noderīga dibināšanas 1997. gadā, Profesionālās līgas kiberatlet (Cyberathlete Professional League - CPL). Tāpēc eSports, un līdz ar to jaunā līga WCG, ESL un reģionālie varianti.
ESports Krievijā
Krievijas Federācija kļuva par pirmo valsti atzīt par e-sporta kā sporta disciplīnas. Tas notika atkal 2001. gadā. Sakarā birokrātiskos konvencijām statusa tika atcelts 2006. gadā, bet pēc 10 gadiem datorspēles atkal ņem savu likumīgo vietu vienā līmenī ar futbolu un hokeju.
Kādas spēles ir kibersportivnye
Tiešām tautas spēles, koncentrējas uz spēli, ne tik daudz. Viena no galvenajām prasībām kibernoziegumu spēle - pārsvars par meistarības elementu pār luck elementa. Lieta nedrīkst noteiks iznākumu, tikai personīgās un komandas prasmes. Parasti, izstrādātāji sākotnēji izlemj, vai viņi spēlē sporta vai izklaides tikai.
Vēl viena prasība ir, lai būtu līdzsvars un vienādas iespējas visiem dalībniekiem. Bieži vien tā ir nespēja līdzsvaru spēlēšanas viedokļa buries spēli, bet vairāk veiksmīgs konkurenti gūst auditoriju miljoniem.
Labas kadri kibernētiskās spēles nav daudz. Starp šāvējiem, kas gadu gaitā ir neapstrīdams favorīts Counter-Strike. Starcraft dominē stratēģiju. Ir spēles, un tiem, kas mīl klusumu un izmērīto spēle, piemēram, Hearthstone karti, kas ietverta idejas un principus desktop kāršu spēlēm digitālā formā.
Atsevišķi žanrs ir tā saucamais spēle MOBA, kas notika no kartes, kas izveidota pēc tam, kad stratēģijas Warcraft 3. Par "multiplayer online kaujas arēnā» (Multiplayer Online Battle Arena - MOBA) koncepcija 2010. ieviesta uzņēmuma Riot Games, attīstītājs League of Legends. Četrus gadus vēlāk, atsevišķa spēle tajā pašā žanrā, un Blizzard ir izlaidusi daži no citiem uzņēmumiem. Tagad kopētu League of Legends mēģina gandrīz katru izstrādātājs, bet izrādās, viņi nav.
MOBA-spēles bija vispievilcīgākais starp citiem žanriem. Tie ir vienkārši un ir praktiski neierobežots potenciāls, lai trīt personīgās prasmes un komandas spēli. Šajā gadījumā, sistēma izvēlas in-spēle pretiniekus ar līdzīga līmeņa spēli, kas izslēdz tikšanos ar daudz pieredzējušu pretinieku. Skatiet spēli ar komandu draugu un koordinē darbību, izmantojot balss saziņu, strādāt kopā, lai iekarot jaunus reitingus - pilnīgi unikālu un ļoti aizraujošu pieredzi. Lielākā daļa no MOBA-spēles ir bezmaksas, un in-spēle pirkumi neietekmē bilanci un tikai dekorēšanai rakstzīmes.
Kāpēc eSports cienīgs statusa oficiālu sporta
Pirms lasīšanas tālāk, mēģiniet izmest savus aizspriedumus par datorspēlēm un ir saistīta ar turpmāk izklāstīto atvērtu prātu informāciju. Ja paskatās uz faktiem, tad visas pazīmes e-sporta sacensībās populāri.
Masa un pieejamība
Datoru sporta intereses miljoniem cilvēku visā pasaulē. Cilvēki ar invaliditāti ir neatšķiras no pārējiem. Interneta noņem fizisku ierobežojumu, un ļauj spēlēt kopā ar saviem draugiem no citām pilsētām vai valstīm. Faktiski, dalībnieku skaits eSports kustība ir kļuvusi tik liela, ka ignorējot tik lielu kopienu varētu liecināt par nolaidību.
Šī iesaistīšanās
Gandrīz katrs skatītājs var būt varbūtība 99% ir aktīvs dalībnieks. Tik daudz pretinieki datorspēļu teikt, ka īstais sports - tā ir fiziska aktivitāte, bet paši ārā uz lauka pirms 10-20 gadiem, un tagad ir tikai skatoties savu mīļāko spēli ar alu priekšā TV. Cyber auditorija darīt to pašu, tikai ar raut un bez alus.
Cena: Bezmaksas
Cena: Bezmaksas
Daudz naudas un labs darbs
Par eSports un perspektīvas popularitāte piesaista šajā jomā milzīgu kapitālu, no kuriem lielākā daļa iet uz spēlētājiem, padarot valdzinājums labi apmaksātu darbu. Neatkarīgi no tā var būt jautri spēle par atbalstu un veicinātu nepieciešamo impulsu. Izstrādātāji tērē milzīgas summas, lai organizētu čempionātu. Tie ir savienoti ar sponsoriem - ražotāji datoru aksesuāri un citi atribūti. Ir bijusi veiksmīga spēlētāji tiek pārveidoti profesionāliem sportistiem nopelnīt mīlestību.
Šogad Krievijas sadalījums Legue of Legends paziņoja izveidi kontinentālā līga (LCL) attiecībā uz NVS spēlētājiem. Līgas ietver ne tikai organizāciju turnīra ar lielāko balvu fondu (4,5 miljoni rubļu 2016. gadā), bet arī, lai nodrošinātu ērtu vidi visiem dalībniekiem. Organizators maksā saistītās izmaksas visām komandām.
izklaide
Mūsdienu čempionāti par datorspēlēm neatšķiras no lielajiem futbola un hokeja turnīros. Liels spēļu arēnā, kas parādās visās lielākajās pilsētās visā pasaulē, un būvēts īpaši kibernoziegumu pasākumiem - tie ir tie paši stadionos.
Skatītāji, kuri ieradās, lai redzētu savu mīļāko komandu tiešraidē vai skatoties turnīrs tiešsaistē, - fani. Katra spēle ir profesionāli komentētāji speciāli aprīkotas studijas un analītiķi, ieskaitot slaveniem spēlētājiem, analizētajiem sīki progresu katras spēles.
Lai runātu par e-sports var būt garš, bet kā viņi saka, labāk, lai redzētu vienu reizi. Pagājušajā nedēļas nogalē, pabeigts vasaras sadalīt Continental līga League of Legends, Kas apvieno astoņas spēcīgākās komandas no NVS.
Saskaņā ar rezultātiem foursome sezonas veiksmīgākās komandas izpaužas uz posmu spēlēm. In vasarā Split 2016. gadā tie bija:
- Albus NOx Luna;
- Vega Squadron;
- TORNADO ROX;
- Natus Vincere.
Šīs komandas turpinās cīņas spēlēm par galveno balvu, tiekoties pusfinālā LCL gada 13. augustā. No grand finale uzvarētājs ne tikai traucē Jackpot, bet saņems caurlaidi starptautiskajā turnīrā.
Divas komandas apakšā reitinga būs spiesti spēlēt tā saukto veicināšanu turnīra - virkni butt spēles ar labākajām komandām zemākajās nodaļās. No uzvarētāji spēlē ievadiet LCL (vai aizstāvēt savu pozīciju līgā, kad runa ir par impērijas, un tikai. MSI).
Komandas ieņēma piekto un sesto vietu (Vaevictis eSports un Gambit CIS), nav iet uz spēlēm, bet tas automātiski iet uz nākamo sezonu Continental līgas, kas sāksies 2017. gadā.
Papildus komanda klasifikāciju, un izvēlas vērtīgākās spēlētāju turnīrā.
Galvenās funkcijas kontrasta kibernētiskās spēles no fiziskajām sportu savā neparedzamību un pieaugošo veiklību. Kā attīstīt rakstzīmes, palaist spēlētājus, to spēks palielinās.
Katra nākamā cīņa notiek vairāk grūts un iespaidīgs, bet izmaksas kļūdas vēlākā stadijā kļūst instant zaudējums.
Piemērs šādas kļūdas ir kļuvusi spēles piedaloties komandas impērijas visā spēļu turēšana pārākuma Vega eskadriļa, bet palaida garām uzvaru, jo viena žēl kaujas.
Real atklāsme turnīra bija komanda Albus Nox Luna, izcīnīja uzvaru 13 no 14 spēlēm, un ir viens no visvairāk aizraujošu cīņas čempionāta brīdī var uzskatīt cīņa par izeju spēlēm starp Vaevictis eSports un Gambit NVS.
Ierakstīšana visi Continental līgas ir pieejama pēdējās spēlēs Twitch kanālu amatpersona Krievu sadalījums Riot Games, un zem jums video atradīsiet izvēli no labākajiem momentiem no sezonas LCL.
ESports bez aizspriedumiem
E-sports kā oficiāla sports - tas ir neizbēgama parādība, ar interneta attīstību, popularitāti datorspēļu un neizsīkstošu cilvēku vēlmi konkurēt radīts. Vecākajai paaudzei ir grūti saprast entuziasmu jauniešu, bet datora sports dod vienādas iespējas visiem, neatkarīgi no viņu vecuma, mums ir nepieciešams tikai apskatīt to objektīvi.
Mūsu Nākamajā rakstā mēs jums pateiks, kā reāli izskatās un mūsdienu kibersportsmeny dzīvot. Jums būs ļoti pārsteigts. Bez tam, mēs atvērsim citus tematus, kas saistīti ar datoru sporta ietekmi uz veselību un cilvēka psihi.
Vai vēlaties piedalīties veidošanā un attīstībā e-sporta sleju Layfhakere lai padarītu to labāku, interesantāku un noderīgāku? Rakstīt komentārus uz jūsu jautājumiem par datoru sportu. Aktuālākais no tiem kļūst par tēmas turpmākajiem rakstiem.