Paul Ryaykkonen, NevoSoft: «Visvairāk jūs varat nopelnīt uz midkornyh spēlēm"
Makradar Tehnoloģijas / / December 19, 2019
Kā izveidot spēli, kas pirkt miljoniem lietotāju? Atbilde uz šo jautājumu zina uzņēmuma dibinātājs Pols NevoSoft Ryaykkonen, un šodien viņš ir viesis no "MakRadara".
Paul, tu spēlē mobilās spēles? Cik stundas diennaktī?
Jā, es spēlēt. Vispirms mūsu spēlēm, zināt, kas notiek ar produktu. Nu, konkursā spēles zināt, kādas funkcijas tie ienes, un tā tālāk. Dažiem tas ir patīkams laika pavadīšanas veids, bet man - strādā darba dienās. Stundu un pusi katru dienu es spēlēju.
Viņa runu konferencē, Baltā nakts 2015 jums sākās ar vārdiem: "Visi zina, ka visveiksmīgākās spēles - spēle par pakalpojumu." Paskaidrojiet, ko tas nozīmē?
Šajā gadījumā mēs runājam par spēlēm, kas izmanto modeli free-to-play. Šis uzņēmējdarbības modelis nozīmē, ka jūs varat sākt spēlēt par brīvu. Turklāt liela daļa no spēles, jūs varat doties bez maksas. Bet vairāk strauju progresu, papildu iespējas, jums ir nepieciešams maksāt. Bieži pirkt spēli valūtu, ko pēc tam izmanto in-spēle pirkumiem.
Uzturēšana spēle ir pavisam jauns produkts nav beigas. Spēle ir pastāvīgi mainās, ir pievienots jauns saturs, līmeni. Tas ir būtība - produkts ir dzīvs un augošs, un kalpošanas pakalpojumu orientētu spēles aprēķina gados.
Piemēram, Angry Birds - tas ir pakalpojums spēle?
Sākotnēji šī spēle tika uzsākta kā maksas produkts, ar bezmaksas demo versiju. Nākotnē, uzņēmums ir aktīvi attīstīt šo zīmolu un pārdot franšīzi. Rovio varēja padarīt interesantu spēļu pasauli, kas pēc tam tiek atveidot otrā spēle uzņēmumu. Par Angry Birds ir piemēroti modeļa freemium, kas nozīmē pārdošanas epizodisku saturu. Nē, tas nav pakalpojums spēle. Bet turpinājums spēli, Angry Birds 2, jau ir veikta modeļa free-to-play.
Kādi ir labākie piemēri spēles kā pakalpojumu?
Visspilgtākais piemērs, kas tiesas sēdē - ir Slash no Slans uzņēmuma Supercell. Peļņa uz vienu nakti līdz vairākiem miljoniem dolāru. Ja mēs ņemam tikai krievu App Store, spēli no augšas desmit nopelnīt desmitiem tūkstošu dolāru dienā.
Kuras spēļu nišas tagad griežas visvairāk naudas?
Ja jūs apskatīt Ienesīgākie iPhone / iPad spēles, ir top desmit visbiežāk midkornyh spēļu žanru. Ienākumi ir ļoti nopietna. Tajā pašā laikā mēs nedrīkstam aizmirst, ka pavadīts daudz naudas, lai piesaistītu lietotājus, reklāmas projektu.
Midkornye spēles (mid-core spēles) - spēle, kas paredzētas pieaugušo auditorijai ar plašu interešu. Parasti šīs spēles ir daudz iekšzemes pirkumiem.
Tas nav pietiekami vienkārši, lai labu spēli. Jums ir saprast, kā šo spēli tirgū, kur tā būs veikt satiksmi. Šis ir viens no visvairāk nopietnām problēmām tirgū.
Un kā jūs risināt šo problēmu?
Mēs lielā mērā paļaujas uz pārrobežu satiksmi no savām lietojumprogrammām un satiksmi, ka mēs iegādāties. Mēs negaidām, lai saņemtu bezmaksas satiksmi no platformām. Ja tā notiek ficherenie un lugu "izcelt" - jā, tas ir lieliski, bet ne daudz kas cits. Jūs nevarat derēt uz ficherenie. Ar šiem sākotnējiem telpās bizness būvēt nestrādās. Tādējādi procesi vienā uzņēmumā ir sakārtoti šādi. Pirmkārt, palaist spēli ierobežotā skaitā valstu. Pirms iegādāties satiksmes, tas ir nepieciešams, lai nodrošinātu, ka projekts darbojas labi. Satiksme - tas ir nauda, un nevēlaties, lai iet uz caurules vai kādā kritiskā bug, kas mums nav nozvejotas. Tad izņemiet metriku spēli. Baudot kāda līmeņa saglabāšanu pirmajā, septītajā, trīsdesmitajā, cik daudz cilvēku nokrist laikā. Ja saglabāšana ir zema, tad nu spēle neinteresantu vai bilancē nav nojauta, vai ir īpaša vieta nepareizā spēlē. Ja viss ir labi, tad pēc "soft" sāk atstāt pasauli.
Kādi ir jūsu visveiksmīgākā spēle?
Krievijas tirgus ir "Planet dārgakmeņi". Mēs sākām to aptuveni pirms gada kopā ar "Vkontakte", un šodien tā ir bijusi 2,5-3 miljoni cilvēku mēnesī.
Jums ir 94 spēles iPhone un 105 spēles iPad. Tas ir, jūs runājāt par pārrobežu tīklu. Varbūt tas ir jēga, lai koncentrētos uz vienu, bet spēcīgu spēli?
Vēsturiski. Sākumā mēs darām freemium-spēles. Sākās datorā, tad pārslēdz uz mobilo tirgū 2011. gadā. Pa šo laiku esam uzkrājuši lielu portfeli freemium-spēles, mēs vienkārši pārcēlās uz jaunu platformu. Un šajā procesā saņemšanas pieredzē, kā pareizi un veiksmīgi spēlēt pakalpojumus. Iet uz freemium modeli free-to-play, nav tik viegli, ir vēl viens ražošanas cikls. Šobrīd mēs vērsta uz dažiem projektiem. Neskatoties uz to, mēs nevarēsim izdzēst citas spēles no App Store. Viņi dzīvo, viņiem ir savas ventilatori.
Vai jūs strādājat ar indie izstrādātājiem?
Nē, mēs tikai strādāt ar iekšējiem studijas un projektiem. Bet Alex Silver, viens no līdzdibinātājiem NevoSoft rezultātā izvirzītas gamedevparty.ru, kur puiši pulcēšanās un Jam viņu spēles.
Kas notiek pasaules mobilo spēļu tirgū? Tā aug, kritieniem un iesaldēja uz vietas?
Tirgus pieaug. Savā ziņojumā par Baltā nakts 2015, es teicu, ka šogad tirgus apgrozījums ir $ 25 miljardus. In Krievija - $ 374,000,000. Šis novērtējums var arī labot, jo dolāru. Ja paskatās uz visu spēļu tirgū Krievijā, tad summa pieaugs līdz $ 1,3 miljardiem. Pazīmes stagnācijas, es neredzu tirgus augs. Saskaņā ar dažādām aplēsēm, 2018.gadā pasaules apgrozījums tirgus mobilās spēles sasniegs $ 30 miljardus.
Ko jūs domājat par sīkrīkiem, piemēram, Oculus Rift? Tas ir nākamais "killer-funkcija", kas spēļu tirgū?
Mēs meklējam, kā platforma attīstās, un novērtēt situāciju. Līdz šim vienīgais veids. Galu galā, nav mūsu auditoriju brīdī. Mēs sekojam klientam, kur mūsu lietotājiem - tur mēs esam.
Paldies.