Top inteliģenti spēles pieredzējušiem uzņēmumiem
Radniecība / / December 19, 2019
True layfhaker sakārtoti tādā veidā, ka tas vienkārši ir jābūt periodiski "asāku smadzenes" - kā kaķi asina nagus, lai būtu pastāvīgi formas. Drīz maija brīvdienām, vasaras ir Drīzumā, un daudzi no mums būs atpūsties kompānijā vai ceļojumu ar draugiem. Mēs gribētu piedāvāt jums dažas lielas puzzle spēles, lai būtu jautri uzņēmumā, un atkal uz vilcienu līkumu. Spēles tika atlasīti, pamatojoties uz:
- nav īpašas aksesuārus (piemēram, kartes, mikroshēmas, kauliņu, uc).
- spēja spēlēt jebkurā vidē (vilcienā, autobusā, valstī, pie ugunskura vai jebkur citur).
"Contact"
Iespējams, viena no populārākajām spēlēm cilvēcīgu.
Spēlētāju skaits: vismaz 3 cilvēki.
Noteikumi: Leading domā par vārdu, lietvārdu šajā nominatīvā, kopējo lietvārdu, un paziņo visu pirmo burtu vārda. Citi dalībnieki ņem pagriezienus uzdodot jautājumus, definīcijas, mēģinot uzminēt viņa plānu.
Piemēram, es likās vārdu "layfhaker", pirmo burtu "L". Uz jautājumu "tas nav savvaļas dzīvnieks?" Man ir ātri sniegt atbildi, kas atbilst nosacījumiem, tas ir, plēsīgās dzīvnieks burts "L". Atbilde: "Nē, tas nav lauva". Papildu šie jautājumi bez precizējumu ( "Šī nav kārtējā savvaļas dzīvnieks?") Ir aizliegtas.
Dalībniekiem ir nākt klajā ar šādu jautājumu, atbilde uz kuru ir zināms vismaz divi no tiem, un kapteinis nezina (čukst un aizliegtas vienošanās).
Piemēram: "Tas nav tik papildu apgalvojums par pierādījumu?" Atbilde ir zināms man, bet daži no spēlētājiem saprata, kas tas bija par. Tādā gadījumā viņš kliedz: "Contact!" Un sāk skaitīšanu no 10 līdz 1. Par rezultātu "1" spēlētāju kora dziesmām pareizo variantu. Ja tie skanēja tā pati, kontakts tiek uzskatīts par derīgu. Šajā gadījumā koordinators aicina otro vēstuli par slēpto vārdu un spēle turpinās tādā pašā garā, kamēr visu vārdu netiks atrisināta. Autors labi jautājums kļūst par nākamo līderi.
"Keeper of noslēpumiem"
Mozgodrobitelnaya un ļoti aizraujoša spēle. Vadošais domā no labi zināms visiem dalībniekiem frāzi, sauklī citātu. Viņš atsaucas uz vārdu skaitu tajā. Spēlētāji noteikt "turētājs" jautājumiem, vai nu. Katra atbilde ir jāsatur vārdu galiem, slēptās frāzi. Atbilde ir piemērots vienā teikumā.
Piemērs: Es nodot tālāk savu lozungu "Dzīve ir nepilnīga. Fix it! ". Es varu uzdot 4 jautājumus.
Bob: Ko jūs ēdat brokastīs šodien?
I: Visas dzīve Es ēst brokastu sviestmaizes ar tikai tēju.
Pēteris: Vai jums patīk pēdējā dziesma zemfira?
Me: Man nav klausīties viņu, mūsdienu mūzika perfektsPar manu gaumi.
... un tā tālāk. Pēc tam, dalībnieki kādu laiku, analizējot dzirdējis (labāk iepriekš norādīt precīzi, cik daudz), un sniegt savu versiju par sākotnējo frāzi. vadošais atbildes ir atļauts ierakstu: ierakstīšanu tālruni vai tikai papīra.
"Raksti"
Spēlētāju skaits: pat, vismaz četras
Ikvienam nāk klajā ar 5-10 vārdiem, lietvārdi, kopīgiem lietvārdi, un ieraksti tos uz papīra gabaliņus. Tad visi gabali ir savākti kopā un sakrata. Spēlētāji tiek sadalīti pāriem komandā. 30 sekundes, tas ir nepieciešams, lai izskaidrotu savu partneri, jo daudzi vārdi no izlases papīra gabalu (viena pull). Radniecisks vārdi Skaidrojot aizliegta. Pretinieks ietver hronometru uz tālruni un skatīšanās laika. Veiksmīgi atšķetināt gabalus atstāj sev, mēs vieta atpakaļ neatrisinātas kaudzē. Kaut papīrs skrēja ārā, spēle turpinās. Beigās komandas skaitīt savus punktus un noteikt uzvarētāju.
"Situācija puzzle"
Laba vecmodīgs detektīvs jautri. Situācija mīklu - vārdu puzzle, sajaucot vai dīvaini stāsts, no kuriem daļa ir vadošais sarunas, un pārējais ir atjaunot notikumu secību. Jautājumus var uzdot tikai tie, kas var atbildēt "jā", "nē" vai "nav svarīgi", līdz ar to nosaukumu spēles. ir vēl mājas lapaVeltīta situācijas puzzle.
"On the Road"
Host raksta uz papīra (kā variants - tālruņa) noteikums, kas nosaka, kuras preces var veikt uz ceļa. Tad viņš saka: "Es notiks ar mani ..." - un norāda uz kaut ko, ka jūs varat veikt bez pārkāpj noteikumus. Citi dalībnieki ņem pagriezienus jautā, vai tās veic ar neiespējamu vai šo objektu, un kapteinis ir atbildīgs, atļaujas parasti veic objektu vai ne.
Uzvarētājs ir tas, kurš spēs uzminēt pirmais noteikums. Noteikumi var būt tikpat vienkārša, un ir ļoti samākslots.
Protams, tur paliek nemirstīgais "Krokodils", kur paslēptas vārds nepieciešamību izskaidrot žestus. Bet tas vēl vairāk atkarīga no darbojas prasmes dalībnieku, nevis intelektuālo.
Un kādas spēles ir populāras jūsu uzņēmumā?