Stratēģijas kolekcionējamus kāršu spēles uz dzīvību
Formēšana Motivācija / / December 19, 2019
Savā vēlāk bērnībā (vai agrā pusaudža vecumā) Man ir daudz (un gandrīz profesionāli) spēlēja kolekcionējamus kāršu spēle (TCG). Tas nav "muļķis", un pokers - TCG daudz tuvāk šahs vai datora stratēģija RPG, nevis tieši uz kartes. Bet tagad nav par karšu sevi un nevis par spēlēm, un, ka viņi mācīja mani.
nejaušības ir niecīgs
Spēle ir klāt CCTs shestigranevy cube-Dice, kas ieņem nozīmīgu lomu spēles mehāniku. Tomēr, jo vairāk pieredzējis spēlētājs kļūst, vājāko lomu Dice viņa pusi. Jo vairāk pieredzējuši un spēcīgāku mēs kļūstam dzīvē, jo vairāk slēptās attiecības dzīvē mēs redzam, jo mazāk svarīgi, lai mums negadījums.
Un jums nevajadzētu kādreiz rēķināties Dice - spēks, neatkarīgi no negadījuma ir spēja novērst tās ietekmi viņa partijas. Dreaming nav atkarīgs no lietas - dzīvot tā, it kā jūs vienmēr kontrolējat un definēt sevi, un tad tas būs tik.
Cīņa līdz beigām
Jebkurā spēlē (kā jebkurā dzīves situācijā) nāk zugzwang - par vietu, kur katrs nākamais Protams, tiklīdz situācija pasliktinās. Tas ir bezcerīgi, kas samazinājās rokas, tā ir situācija, kur viss šķiet bezjēdzīgi. Spēja pārvarēt vājumu un vēlmi atmest - spēcīgu cīnītājs īpašumu.
Visi jārisina - un jūs turpināt cīnīties ar situāciju.
Es atceros to pašu, visgrūtākais pretinieks man bija pārliecināts Aleksandrs - viņš vienmēr cīnījies līdz pēdējam cilvēkam, un vienā gadījumā no desmit viņš varēja mainīt notikumu gaitu un uzvarēt. Izstrādāt ieradums turēt dūres sakostiem.
Dice kļūdas
izmaksas neveiksmes - uzvara. Bet kā, lai redzētu un saprastu savu kļūdu? Spēlētāji izmantot šo tā saucamo "Dice kļūdām." Uz galda blakus viņiem garīgi novietot sešstūra kubu, un katru reizi, kad viņi kļūdīties, viens die ir spoguļattēls, palielinot pa vienam skaitu, to malās. Kad kubs tiek pagriezts uz "sešiem" spēlētājs skaits viņš pats personīgi garīgi uzvarēta. Un daudzi pat uzrakstīt savas kļūdas atsevišķā notebook, un pēc tam tos analizēt - ir spēcīgs prakses un apmācību.
"Cube kļūda" var izmantot sarunās un sanāksmēs, viņu personīgo dzīvi un vispār jebkur.
kontrole
Šī grupa esošā sistēma atsevišķu indikatoru - ērtībai izprast spēļu mehāniku kontrolētu spēli situācija ir sadalīta vairākos atsevišķos "Control" - laika uzraudzību, kontrolēt savas darbības, kontroli ienaidnieka darbības, veselības monitoringu savu cīnītāju, kontrolēt savas spējas un tā Dale. Tas ir ļoti jauks darba dzīvi.
Dalieties attieksmi pret situāciju vairākās neatkarīgās "pavedieni" un izvērtē tos konsekventi - lai jums nav garām, un uzzināt, kā, lai ņemtu vērā ļoti daudz svarīgu faktoru.
Es vairs spēlēt TCG, bet noteikumi un likumi, kas man ir mācījuši spēli vēl palīdz man dzīvē. Es ceru, ka viņi jums palīdzēt too.